Strategi Anjakan Interaktif Paradoks Selepas Kemunduran Permainan
Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2, Paradox Interactive menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan dan keluaran permainan. Syarikat itu mengiktiraf jangkaan pemain yang berkembang dan toleransi yang berkurangan untuk pembetulan pepijat selepas pelancaran.
Alamat Interaktif Paradoks Pembatalan dan Kelewatan Terkini
Meningkatkan Jangkaan Pemain dan Cabaran Teknikal Berterusan
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus baru-baru ini membincangkan sentimen pemain mengenai pelancaran permainan. Lilja menyerlahkan peningkatan jangkaan pemain dan mengurangkan kepercayaan terhadap keupayaan pembangun untuk membetulkan isu selepas keluaran.
Pengalaman dengan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2 mendorong peralihan ke arah jaminan kualiti pra-keluaran yang lebih ketat. Fahraeus menekankan keperluan untuk ujian pemain pra-pelepasan yang lebih luas untuk mengumpulkan maklum balas penting. Peningkatan ketelusan dan penglibatan pemain lebih awal adalah matlamat utama untuk projek masa depan.
Kelewatan tanpa batas Arkitek Penjara 2 menekankan komitmen ini. Walaupun Lilja mengesahkan permainan yang positif, cabaran teknikal memerlukan penangguhan untuk memastikan keluaran berkualiti tinggi. Ini berbeza dengan pembatalan Life By You, disebabkan oleh matlamat pembangunan yang tidak tercapai dan ketidakupayaan untuk mengekalkan rentak yang diingini. Beberapa isu yang dihadapi terbukti lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan, menonjolkan keperluan untuk proses dalaman yang lebih baik.
Lilja menjelaskan bahawa kelewatan Penjara Arkitek 2 berpunca terutamanya daripada halangan teknikal dan bukannya kelemahan reka bentuk, yang menekankan usaha mendapatkan pelepasan yang stabil. Dia mengakui kesan belanjawan permainan yang lebih ketat dan jangkaan pemain yang meningkat pada pasaran semasa, menyebabkan kurang toleransi untuk pembaikan selepas pelancaran.
Lilja menyatakan landskap permainan yang semakin kompetitif, di mana pemain lebih cepat meninggalkan permainan, satu trend yang dipertingkatkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Pemerhatian ini menekankan kepentingan menghantar produk yang digilap dari awal lagi.
Penerimaan negatif Cities: Skylines 2 menghasilkan permohonan maaf secara terbuka dan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC pertama permainan ini juga ditangguhkan kerana masalah prestasi. Pembatalan Life By You mencerminkan keputusan bahawa pembangunan selanjutnya tidak akan memenuhi piawaian Paradox dan pemainnya. Lilja mengakui kekurangan pemahaman penuh tentang cabaran tertentu, bertanggungjawab sepenuhnya atas kekurangan ini.