Paradox Interactive cambia strategia dopo le battute d'arresto del gioco
In seguito alla cancellazione di Life By You e al travagliato lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive sta delineando un approccio rivisto allo sviluppo e al rilascio del gioco. L'azienda riconosce l'evoluzione delle aspettative dei giocatori e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio.
Paradox Interactive affronta le cancellazioni e i ritardi recenti
Aspettative dei giocatori più elevate e sfide tecniche persistenti
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il CCO Henrik Fahraeus hanno recentemente discusso delle opinioni dei giocatori riguardo al lancio del gioco. Lilja ha sottolineato l'aumento delle aspettative dei giocatori e la diminuzione della fiducia nella capacità degli sviluppatori di correggere i problemi post-rilascio.
L'esperienza con il lancio problematico di Cities: Skylines 2 ha spinto a uno spostamento verso una più rigorosa garanzia di qualità prima del rilascio. Fahraeus ha sottolineato la necessità di test più ampi sui giocatori prima del rilascio per raccogliere feedback cruciali. Una maggiore trasparenza e un coinvolgimento precoce dei giocatori sono obiettivi chiave per i progetti futuri.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 sottolinea questo impegno. Sebbene Lilja abbia confermato un gameplay positivo, le sfide tecniche hanno reso necessario un ritardo per garantire un rilascio di alta qualità. Ciò contrasta con la cancellazione di Life By You, attribuita a obiettivi di sviluppo non raggiunti e all'incapacità di mantenere il ritmo desiderato. Alcuni problemi riscontrati si sono rivelati più difficili da risolvere del previsto, evidenziando la necessità di migliorare i processi interni.
Lilja ha chiarito che il ritardo di Prison Architect 2 deriva principalmente da ostacoli tecnici piuttosto che da difetti di progettazione, sottolineando la ricerca di una versione stabile. Ha riconosciuto l'impatto dei budget di gioco più ristretti e delle maggiori aspettative dei giocatori sul mercato attuale, che portano a una minore tolleranza per le soluzioni post-lancio.
Lilja ha notato il panorama dei giochi sempre più competitivo, dove i giocatori abbandonano più velocemente i giochi, una tendenza amplificata negli ultimi anni. Questa osservazione sottolinea l'importanza di fornire prodotti raffinati fin dall'inizio.
L'accoglienza negativa di Cities: Skylines 2 ha portato a scuse pubbliche e ad un "vertice sul feedback dei fan". Anche il primo DLC del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazioni. La cancellazione di Life By You rifletteva la decisione secondo cui un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e dei suoi giocatori. Lilja ha ammesso di non comprendere appieno alcune sfide, assumendosi la piena responsabilità di queste carenze.