Hideo Kojima'nın Metal Gear'ın yüksek beklenen manevi halefi, Physint başlıklı, hala serbest bırakıldıktan itibaren yaklaşık “beş veya altı yıl daha”.
Bu güncelleme, Le Film Francais ile bir filmi yönetme hedeflerinin şu anda beklemede olduğunu paylaşan Kojima'nın kendisinden geliyor-en azından 2015 yılında Konami'den iyi belgelenmiş ayrılmasından bu yana ilk "aksiyon casusluğu" oyununu tamamlayana kadar.
Kojima, Resetera kullanıcısı Red Kong Xix tarafından çevrildiği gibi Kojima, “Konami'den ayrıldığımdan beri çok fazla teklif aldım, bağımsız stüdyomda oyun geliştirmek için ciddi koşullar var” dedi. “ Ölüm Stranding 2'nin yanı sıra, Phyint'i de geliştiriyoruz. Bu beni beş ya da altı yıl daha sürecek.”
“Ama belki bundan sonra nihayet bir film almaya karar verebilirim. Sinema ile büyüdüm. Yönetmenlik bir bakıma bir haraç olurdu. Ayrıca, yaşlanıyorum ve hala gençken yapmayı tercih ederim!”
[TTPP]
Phyint başlangıçta Ocak 2024'te PlayStation Studios başkanı Herman Hulst tarafından duyuruldu, ancak o zamandan beri detaylar az kaldı. İlginç bir şekilde, Kojima başlangıçta projenin bir film şeklini alacağını ve daha sonra X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla “tema, oyuncu kadrosu, oyunculuk, moda, ses vb.
Şu anda Kojima Productions'ta geliştirilen tek proje bu değil. Stüdyo , Hunter Schafer ve Jordan Peele'yi içeren Xbox Game Studios ile ortaklaşa geliştirilen ve A24'ün orijinal Death Stranding'in film uyarlamasına katkıda bulunan Death Stranding 2 , OD -OD-OD-OD üzerinde çalışıyor.
Bundan bahsetmişken, Death Stranding 2: On the Beach 26 Haziran'da piyasaya sürülmeye hazırlanıyor ve dizi yıldızı Norman Reedus kısa süre önce IGN'ye yaklaşan film uyarlamasında kahraman Sam Porter Bridges rolünü “elbette” yeniden canlandıracağını söyledi.
Diğer Kojima haberlerinde, vizyoner oyun direktörü de son zamanlarda, personeline yayınlanmamış oyun kavramlarıyla dolu bir USB çubuğu bıraktığını ortaya koydu - geçtikten sonra bile gelecekteki projelere ilham vermeyi amaçlayan bir fikir arşivi. Bu kavramlar arasında, oyuncuların oyundan uzun bir mola vermeleri halinde, oyuncuların kilit yeteneklere ve anlatı bilgilerine erişebildikleri bir “unutma oyunu” için ilginç bir fikir vardı.