Hideo Kojima के मेटल गियर के लिए बहुप्रतीक्षित आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जिसका शीर्षक है, अभी भी रिलीज से लगभग "पांच या छह साल" है।
यह अपडेट सीधे कोजिमा से आता है, जिन्होंने ले फिल्म फ्रेंकिस के साथ साझा किया था कि एक फिल्म का निर्देशन करने की उनकी महत्वाकांक्षाएं वर्तमान में होल्ड पर हैं-कम से कम जब तक वह 2015 में कोनमी से अपने प्रलेखित प्रस्थान के बाद से अपना पहला "एक्शन जासूसी" गेम पूरा नहीं करता है।
कोजिमा ने बताया, "जब से मैंने अपने स्वतंत्र स्टूडियो में गेम विकसित करने के लिए गंभीर परिस्थितियों के साथ कोनमी को छोड़ दिया, तब से मुझे बहुत सारे प्रस्ताव मिले हैं," कोजिमा ने समझाया, जैसा कि रेसेटर उपयोगकर्ता रेड कोंग XIX द्वारा अनुवादित है। " डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के अलावा, हम भी फिजिन विकसित कर रहे हैं। मुझे एक और पांच या छह साल लगेंगे।"
उन्होंने जारी रखा, "लेकिन शायद उसके बाद, मैं आखिरकार एक फिल्म लेने का फैसला कर सकता था। मैं सिनेमा के साथ बड़ा हुआ। निर्देशन एक तरह से, एक तरह से, इसके लिए एक श्रद्धांजलि होगा। इसके अलावा, मैं बड़ा हो रहा हूं, और मैं इसे अभी भी युवा होने के दौरान करना पसंद करूंगा!"
[TTPP]
Physint को मूल रूप से जनवरी 2024 में PlayStation Studios के प्रमुख हरमन Hulst द्वारा घोषित किया गया था, लेकिन तब से विवरण दुर्लभ रहे हैं। दिलचस्प बात यह है कि कोजिमा ने शुरू में संकेत दिया कि यह परियोजना एक फिल्म का रूप भी लेगी, बाद में एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से स्पष्ट रूप से कि "लुक, स्टोरी, थीम, कास्ट, अभिनय, फैशन, साउंड, आदि ... सभी 'डिजिटल एंटरटेनमेंट' के अगले स्तर पर हैं जिन्हें 'फिल्म' कहा जा सकता है।"
यह कोजिमा प्रोडक्शंस में वर्तमान में विकास में एकमात्र परियोजना नहीं है। फिजिनट के साथ, स्टूडियो डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पर भी काम कर रहा है, ओड -ए ब्रांड-न्यू आईपी को एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के साथ साझेदारी में विकसित किया गया है, जिसमें हंटर शेफर और जॉर्डन पील की विशेषता है-और मूल डेथ स्ट्रैंडिंग के A24 के फिल्म रूपांतरण में योगदान दिया।
जिसके बारे में बोलते हुए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच 26 जून को रिलीज़ होने के लिए तैयार है, और सीरीज़ स्टार नॉर्मन रीडस ने हाल ही में IGN को बताया कि वह आगामी फिल्म रूपांतरण में नायक सैम पोर्टर पुलों के रूप में अपनी भूमिका को "निश्चित रूप से" करेंगे।
अन्य कोजिमा समाचारों में, दूरदर्शी खेल निदेशक ने हाल ही में यह भी खुलासा किया कि उन्होंने अपने कर्मचारियों के लिए अप्रकाशित खेल अवधारणाओं से भरी एक यूएसबी स्टिक को छोड़ दिया - उनके गुजरने के बाद भी भविष्य की परियोजनाओं को प्रेरित करने के लिए विचारों का एक संग्रह। इन अवधारणाओं में "भूल खेल" के लिए एक पेचीदा विचार था, जहां खिलाड़ी प्रमुख क्षमताओं और कथा जानकारी तक पहुंच खो देते हैं यदि वे खेलने से एक विस्तारित ब्रेक लेते हैं।