Il tanto atteso successore spirituale di Hideo Kojima di Metal Gear , intitolato Physint , è ancora circa "altri cinque o sei anni" dal rilascio.
Questo aggiornamento viene direttamente dallo stesso Kojima, che ha condiviso con Le Film Francais che le sue ambizioni di dirigere un film sono attualmente in attesa, almeno fino a quando non completa il suo primo gioco "Action Expionage" dal suo ben documentato partenza da Konami nel 2015.
"Ho avuto così tante offerte da quando ho lasciato Konami, con gravi condizioni per sviluppare giochi nel mio studio indipendente", ha spiegato Kojima, tradotto dall'utente Resetera Red Kong Xix . "Oltre a Death Stranding 2 , stiamo anche sviluppando Physint . Mi ci vorranno altri cinque o sei anni."
Ha continuato: "Ma forse dopo, ho finalmente potuto decidere di prendere un film. Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe stata, in un certo senso, un tributo. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!"
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Physint è stato originariamente annunciato nel gennaio 2024 dal capo dei PlayStation Studios Herman Hulst, ma da allora i dettagli sono rimasti scarsi. È interessante notare che Kojima inizialmente ha lasciato intendere che il progetto avrebbe anche assunto la forma di un film, in seguito chiarificando tramite X (precedentemente Twitter) che il "look, la storia, il tema, il cast, la recitazione, la moda, il suono, ecc ... sono tutti al livello successivo di" intrattenimento digitale "che potrebbe essere chiamato un" film ".
Questo non è l'unico progetto attualmente in fase di sviluppo presso Kojima Productions. Oltre a Physint , lo studio sta anche lavorando a Death Stranding 2 , OD , un nuovissimo IP sviluppato in collaborazione con Xbox Game Studios con Hunter Schafer e Jordan Peele, e contribuendo all'adattamento cinematografico di A24 della Death Stranding originale .
A proposito, Death Stranding 2: On the Beach è previsto per il 26 giugno, e la star della serie Norman Reedus ha recentemente dichiarato a IGN che avrebbe "ovviamente" ripreso il suo ruolo di protagonista Sam Porter Bridges nel prossimo adattamento cinematografico.
In altre notizie di Kojima, il direttore del gioco visionario ha anche recentemente rivelato di aver lasciato un bastone USB pieno di concetti di gioco inediti al suo staff, un archivio di idee destinate a ispirare progetti futuri anche dopo la sua scomparsa. Tra questi concetti c'era un'idea intrigante per un "gioco di dimenticanza", in cui i giocatori perdono l'accesso alle abilità chiave e alle informazioni narrative se prendono una pausa prolungata dal gioco.