De langverwachte spirituele opvolger van Hideo Kojima van Metal Gear , getiteld Physint , is nog steeds ongeveer "nog eens vijf of zes jaar" van release.
Deze update komt rechtstreeks van Kojima zelf, die met Le Film Francais deelde dat zijn ambities om een film te regisseren momenteel in de wacht staat-althans totdat hij zijn eerste "Action Espionage" -spel voltooit sinds zijn goed gedocumenteerde vertrek uit Konami in 2015.
"Ik heb zoveel aanbiedingen gehad sinds ik Konami verliet, met serieuze omstandigheden om games te ontwikkelen in mijn onafhankelijke studio," legde Kojima uit, zoals vertaald door Resetera -gebruiker Red Kong XIX . "Naast Death Stranding 2 , ontwikkelen we ook Physint . Dat kost me nog vijf of zes jaar."
Hij vervolgde: "Maar daarna zou ik eindelijk kunnen besluiten om een film aan te nemen. Ik ben opgegroeid met de cinema. Regisseur zou in zekere zin een eerbetoon zijn. Ook word ik ouder, en ik zou het liever doen terwijl ik nog jong ben!"
[TTPP]
Physint werd oorspronkelijk aangekondigd in januari 2024 door PlayStation Studios hoofd Herman Hulst, maar details zijn sindsdien schaars gebleven. Interessant is dat Kojima aanvankelijk liet doorschemeren dat het project ook de vorm van een film zou aannemen, later via X (voorheen Twitter) zou verduidelijken dat de "look, verhaal, thema, cast, acteren, mode, geluid, enz ... allemaal op het volgende niveau van 'digitaal entertainment' zijn dat een 'film' kan worden genoemd."
Dit is niet het enige project dat momenteel in ontwikkeling is bij Kojima Productions. Naast Physint werkt de studio ook aan Death Stranding 2 , OD -een gloednieuw IP ontwikkeld in samenwerking met Xbox Game Studios met Hunter Schafer en Jordan Peele-en bijdraagt aan de filmaanpassing van A24 van de originele Death Stranding .
Daarover gesproken, Death Stranding 2: On the Beach is gepland voor release op 26 juni, en seriester Norman Reedus vertelde IGN onlangs dat hij zijn rol als protagonist Sam Porter Bridges zou herhalen in de komende filmaanpassing.
In ander Kojima -nieuws onthulde de visionaire gamedirecteur onlangs ook dat hij een USB -stick heeft achtergelaten vol met niet -vrijgegeven spelconcepten aan zijn staf - een archief van ideeën die bedoeld zijn om toekomstige projecten te inspireren, zelfs na zijn overlijden. Onder deze concepten was een intrigerend idee voor een 'vergeet spel', waarbij spelers toegang verliezen tot belangrijke vaardigheden en verhalende informatie als ze een uitgebreide pauze nemen van het spelen.