Долгожданный духовный преемник Hideo Kojima в Metal Gear под названием Physint по -прежнему примерно «еще пять или шесть лет» от выпуска.
Это обновление поступило непосредственно от самого Кодзима, который поделился с Le Film Francais , что его амбиции снятия фильма в настоящее время приостановлены-по крайней мере, пока он не завершит свою первую игру «шпионаж боевых действий» с момента его хорошо документированного отъезда из Конами в 2015 году.
«У меня было так много предложений с тех пор, как я покинул Konami, с серьезными условиями для разработки игр в моей независимой студии», - объяснил Кодзима, как переводится пользователь Redekong Red Kong Xix . «Помимо Смерти Стрэндинг 2 , мы также разрабатываем Physint . Это займет у меня еще пять или шесть лет».
Он продолжил: «Но, может быть, после этого я наконец -то смог решить снять фильм. Я вырос с кино. Режиссер будет, в некотором смысле, дань ему. Кроме того, я становлюсь, и я предпочитаю делать это, пока я еще молод!»
[TTPP]
Physint был первоначально объявлен в январе 2024 года главой PlayStation Studios Герман Халст, но с тех пор подробности остались скудными. Интересно, что Кодзима первоначально намекнул, что проект также примет форму фильма, позже разъясняя X (ранее Twitter), что «взгляд, история, тема, актеры, актерская игра, мода, звук и т. Д. Все на следующем уровне« цифровые развлечения », которые можно назвать« фильмом ».
Это не единственный проект, который в настоящее время находится в разработке в Kojima Productions. Наряду с Physint , студия также работает над Death Stranding 2 , OD -совершенно новым IP, разработанным в партнерстве с Xbox Game Studios с участием Хантера Шафера и Джордана Пила-и внося вклад в экранизацию A24 в оригинальной смерти .
Говоря об этом, Death Stranding 2: на пляже отправлено 26 июня, и звезда сериала Норман Ридус недавно сказал IGN, что он «конечно» повторит свою роль главного героя Сэма Портера Бриджеса в предстоящей экранизации фильма.
В других новостях Kojima прозрачный директор Game также недавно сообщил, что он оставил USB -палку, наполненную неизданными игровыми концепциями для своих сотрудников - архив идей, предназначенный для того, чтобы вдохновлять будущие проекты даже после его прохождения. Среди этих концепций была интригующая идея для «забывающей игры», где игроки теряют доступ к ключевым способностям и повествовательной информации, если они совершают длительный перерыв в игре.