O sucessor espiritual de Hideo Kojima, o altamente aguardado Gear Metal , intitulado Physint , ainda é aproximadamente "mais cinco ou seis anos" do lançamento.
Esta atualização vem diretamente do próprio Kojima, que compartilhou com o filme de Le Francais que suas ambições de dirigir um filme estão atualmente em espera-pelo menos até que ele complete seu primeiro jogo de "espionagem de ação" desde sua partida bem documentada de Konami em 2015.
"Eu tive tantas ofertas desde que deixei o Konami, com condições sérias para desenvolver jogos no meu estúdio independente", explicou Kojima, conforme traduzido pelo usuário do Resetera Red Kong Xix . "Além do Death Stranding 2 , também estamos desenvolvendo o Physint . Isso me levará a mais cinco ou seis anos."
Ele continuou: "Mas talvez depois disso, eu poderia finalmente decidir enfrentar um filme. Eu cresci com o cinema. Dirigir seria, de certa forma, uma homenagem a ele. Além disso, estou ficando mais velho e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!"
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O Physint foi anunciado originalmente em janeiro de 2024 pelo chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, mas os detalhes permaneceram escassos desde então. Curiosamente, Kojima sugeriu inicialmente que o projeto também assumiria a forma de um filme, esclarecendo mais tarde via X (anteriormente Twitter) que o “visual, história, tema, elenco, atuação, moda, som, etc ... estão todos no próximo nível de 'entretenimento digital' que poderiam ser chamados de 'filme'."
Este não é o único projeto atualmente em desenvolvimento na Kojima Productions. Ao lado de Physint , o estúdio também está trabalhando no Death Stranding 2 , OD -um IP totalmente novo desenvolvido em parceria com o Xbox Game Studios com Hunter Schafer e Jordan Peele-e contribuindo para a adaptação cinematográfica de A24 do The Original Death Stranding .
Falando nisso, Death Stranding 2: na praia está programado para lançamento em 26 de junho, e a estrela da série Norman Reedus disse recentemente à IGN que "é claro" reprisaria seu papel como protagonista Sam Porter Bridges na próxima adaptação cinematográfica.
Em outras notícias da Kojima, o diretor visionário de jogos também revelou recentemente que deixou um bastão USB cheio de conceitos de jogo inéditos para sua equipe - um arquivo de idéias destinadas a inspirar projetos futuros, mesmo após sua morte. Entre esses conceitos, havia uma idéia intrigante para um "jogo esquecedor", onde os jogadores perdem o acesso a habilidades importantes e informações narrativas se fizerem uma pausa prolongada ao jogar.