Hideo Kojima備受期待的金屬裝備的精神繼任者(標題為Physint )仍然是“釋放”大約“另外五到六年”。
這項更新直接來自小島本人,他與Le Filmais分享了他的導演電影的野心目前被擱置了 - 至少直到他完成了自2015年從Konami出發的備受記載以來,他完成了自己的第一場“動作間諜活動”遊戲。
“自從我離開Konami以來,我有很多報價,在我的獨立工作室中開發遊戲的嚴重條件。” Kojima解釋說,Resetera用戶Red Kong Xix翻譯了。 “除了死亡滯留2之外,我們還在發展物理學。這將使我再過五到六年。”
他繼續說道:“但是也許在那之後,我終於可以決定拍電影。我長大了電影。在某種程度上,導演是對它的敬意。而且,我正在變老,我寧願在我還年輕的時候去做!”
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Physint最初是由Playstation Studios負責人Herman Hulst宣布的,但此後的細節仍然很少。有趣的是,考吉瑪最初暗示該項目還將採取電影的形式,後來通過X(以前是Twitter)澄清,“外觀,故事,主題,演員,演員,表演,時尚,聲音等……都處於“數字娛樂”的下一個“數字娛樂”級別,可以稱為“電影”。
這並不是當前正在開發的Kojima Productions的項目。除Physint外,該工作室還正在研究Death Stranding 2 , OD (與Hunter Schafer和Jordan Peele的Xbox Game Studios合作開發的全新IP,並為A24的電影改編而來,對原始死亡陷阱的改編做出了貢獻。
說到這是6月26日在海灘上發行的《死亡擱淺》 2:系列明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近告訴IGN,他將“當然”“當然”在即將上映的電影改編中扮演主角山姆·波特·橋(Sam Porter Bridges)的角色。
在其他小島新聞中,有遠見的遊戲總監最近還透露,他留下了一個充滿未發行的遊戲概念的USB棒給他的員工,這是一個旨在激發未來項目的想法檔案。在這些概念中,對於“忘記遊戲”來說是一個有趣的想法,如果玩家從比賽中延長休息,玩家將無法訪問關鍵能力和敘事信息。