Người kế nhiệm tâm linh rất được mong đợi của Hideo Kojima với Metal Gear , có tựa đề Physint , vẫn còn khoảng năm hoặc sáu năm nữa, kể từ khi phát hành.
Bản cập nhật này đến trực tiếp từ chính Kojima, người đã chia sẻ với Le phim Francais rằng tham vọng của anh ấy trong việc chỉ đạo một bộ phim hiện đang bị giữ lại cho đến khi anh ấy hoàn thành trò chơi "hành động gián điệp" đầu tiên của mình kể từ khi anh ấy rời khỏi Konami vào năm 2015.
Tôi đã có rất nhiều lời đề nghị kể từ khi tôi rời Konami, với các điều kiện nghiêm trọng để phát triển các trò chơi trong studio độc lập của mình, ông Ko Kojima giải thích, như được dịch bởi người dùng Redera Red Kong XIX . Bên cạnh Death Stranding 2 , chúng tôi cũng đang phát triển Physint . Điều đó sẽ mất năm hoặc sáu năm nữa.
Anh ấy tiếp tục, nhưng có lẽ sau đó, cuối cùng tôi cũng có thể quyết định xem một bộ phim. Tôi lớn lên với điện ảnh. Chỉ đạo sẽ là một sự tôn vinh cho nó. Ngoài ra, tôi đang già đi, và tôi thích làm điều đó trong khi tôi vẫn còn trẻ!
[TTPP]
Physint ban đầu được công bố vào tháng 1 năm 2024 bởi Playstation Studios Head Herman Hulst, nhưng chi tiết vẫn còn khan hiếm kể từ đó. Thật thú vị, Kojima ban đầu gợi ý rằng dự án cũng sẽ ở dạng một bộ phim, sau đó làm rõ qua X (trước đây là Twitter) rằng cái nhìn, câu chuyện, chủ đề, diễn viên, diễn xuất, thời trang, âm thanh, v.v.
Đây không phải là dự án duy nhất hiện đang được phát triển tại Kojima Productions. Bên cạnh Physint , hãng phim cũng đang làm việc trên Death Stringer 2 , IP hoàn toàn mới của OD , được phát triển với sự hợp tác với Xbox Game Studios có Hunter Schafer và Jordan Peele, và đóng góp cho bộ phim chuyển thể từ The Death Stranding gốc của A24 .
Nói về điều đó, Death Stranding 2: On The Beach được phát hành vào ngày 26 tháng 6, và ngôi sao loạt phim Norman Reedus gần đây đã nói với IGN rằng anh ấy sẽ tất nhiên là họ tiếp tục vai trò là nhân vật chính Sam Porter Bridges trong bộ phim chuyển thể sắp tới.
Trong một tin tức khác của Kojima, giám đốc trò chơi có tầm nhìn gần đây cũng tiết lộ rằng ông đã để lại một thanh USB chứa đầy các khái niệm trò chơi chưa phát hành cho nhân viên của mình, một kho lưu trữ các ý tưởng nhằm truyền cảm hứng cho các dự án trong tương lai ngay cả sau khi ông qua đời. Trong số các khái niệm này là một ý tưởng hấp dẫn cho một trò chơi quên mất, nơi mà người chơi mất quyền truy cập vào các khả năng chính và thông tin tường thuật nếu họ nghỉ ngơi kéo dài khi chơi.