Bardzo oczekiwany duchowy następca Hideo Kojima, zatytułowany Physint , jest nadal „kolejnym pięć lub sześć lat” od wydania .
Ta aktualizacja pochodzi bezpośrednio od samego Kojimy, który podzielił się z LE Film Francais , że jego ambicje reżyserowania filmu są obecnie zawieszone-przynajmniej dopóki nie ukończy swojej pierwszej gry „szpiegostwa akcji” od czasu jego dobrze udokumentowanego odejścia z Konami w 2015 roku.
„Miałem tak wiele ofert, odkąd opuściłem Konami, z poważnymi warunkami do rozwijania gier w moim niezależnym studio” - wyjaśnił Kojima, co tłumaczyło użytkownik Red Kong XIX . „Oprócz Death Stranding 2 , rozwijamy również Physint . To zajmie mi kolejne pięć lub sześć lat”.
Kontynuował: „Ale może po tym mogłem w końcu zdecydować się na film. Dorastałem z kinem. Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem dla tego. Również starzeję się i wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!”
[TTPP]
Physint został pierwotnie ogłoszony w styczniu 2024 r. Przez szefa PlayStation Studios Hermana Hulsta, ale od tego czasu szczegóły pozostały rzadkie. Co ciekawe, Kojima początkowo zasugerował, że projekt przyjmie również formę filmu, później wyjaśniając za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że „wygląd, historia, motyw, obsada, aktorstwo, moda, dźwięk itp. Są na następnym poziomie„ rozrywki cyfrowej ”, którą można nazwać„ filmem ”.
To nie jest jedyny projekt, który obecnie rozwija się w Kojima Productions. Oprócz Physinta studio pracuje również nad Death Stranding 2 , OD -zupełnie nowym IP opracowanym we współpracy z Xbox Game Studios z udziałem Huntera Schafer i Jordan Peele-i przyczyniając się do adaptacji filmu A24 Original Death Stranding .
Mówiąc o tym, Death Stranding 2: On the Beach jest wydany 26 czerwca, a gwiazda serialu Norman Reedus powiedziała niedawno IGN, że „oczywiście” powtórzy swoją rolę bohatera Sama Portera Bridgesa w nadchodzącej adaptacji filmowej.
W innych wiadomościach Kojima, wizjonerski dyrektor gry również niedawno ujawnił, że pozostawił kij USB pełen niepublikowanych koncepcji gry dla jego personelu - archiwum pomysłów mające na celu zainspirowanie przyszłych projektów nawet po jego śmierci. Wśród tych koncepcji był intrygujący pomysł na „zapominającą grę”, w której gracze tracą dostęp do kluczowych umiejętności i informacji narracyjnych, jeśli zrobią rozszerzoną przerwę od gry.