Hideo Kojima ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คาดหวังอย่างสูงต่อ Metal Gear ชื่อ Physint ยังคงอยู่ที่ประมาณ“ อีกห้าหรือหกปี” จากการเปิดตัว
การอัปเดตนี้มาจาก Kojima โดยตรงซึ่งแชร์กับ Le Film Francais ว่าความทะเยอทะยานของเขาในการกำกับภาพยนตร์ถูกระงับไว้อย่างน้อยก็จนกว่าเขาจะจบเกม "Action Esserien Action Game" ครั้งแรกของเขานับตั้งแต่การออกเดินทางที่ดีจาก Konami ในปี 2558
“ ฉันมีข้อเสนอมากมายตั้งแต่ฉันออกจาก Konami ด้วยเงื่อนไขที่ร้ายแรงในการพัฒนาเกมในสตูดิโออิสระของฉัน” Kojima อธิบายโดยแปลโดยผู้ใช้ Red Kong Xix “ นอกเหนือจาก ความตาย Stranding 2 เรายังพัฒนา Physint ซึ่งจะทำให้ฉันอีกห้าหรือหกปี”
เขาพูดต่อ“ แต่หลังจากนั้นฉันก็สามารถตัดสินใจที่จะถ่ายทำภาพยนตร์ได้ในที่สุดฉันก็เติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์การกำกับจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับมันนอกจากนี้ฉันยังแก่กว่าและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!”
[TTPP]
Physint ได้รับการประกาศในเดือนมกราคม 2567 โดย PlayStation Studios หัวหน้า Herman Hulst แต่รายละเอียดยังคงหายากตั้งแต่นั้นมา ที่น่าสนใจในตอนแรก Kojima บอกใบ้ว่าโครงการจะอยู่ในรูปแบบของภาพยนตร์หลังจากนั้นชี้แจงผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่า "Look, Story, Theme, Cast, Acting, Fashion, Sound, ฯลฯ ... ทั้งหมดอยู่ในระดับต่อไปของ 'Digital Entertainment'
นี่ไม่ใช่โครงการเดียวในการพัฒนาที่ Kojima Productions นอกเหนือจาก Physint แล้วสตูดิโอยังทำงานเกี่ยวกับ Death Stranding 2 , OD -IP ใหม่ล่าสุดที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios ที่มี Hunter Schafer และ Jordan Peele-และมีส่วนร่วมใน การปรับตัวภาพยนตร์ของ A24
การพูดถึง ความตาย Stranding 2: On The Beach ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายนและดารา Norman Reedus เมื่อเร็ว ๆ นี้บอกกับ IGN ว่าเขาจะ“ แน่นอน” ชดใช้บทบาทของเขาในฐานะตัวเอก Sam Porter Bridges ในการดัดแปลงภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง
ในข่าว Kojima อื่น ๆ ผู้อำนวยการเกมที่มีวิสัยทัศน์เพิ่งเปิดเผยว่าเขาทิ้งแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมที่ยังไม่เผยแพร่ให้กับพนักงานของเขา - การเก็บถาวรของความคิดที่ตั้งใจจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับโครงการในอนาคตแม้หลังจากผ่านไปแล้ว ในบรรดาแนวคิดเหล่านี้เป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับ“ เกมลืม” ที่ผู้เล่นสูญเสียการเข้าถึงความสามารถที่สำคัญและข้อมูลการเล่าเรื่องหากพวกเขาหยุดพักจากการเล่น