Il debutto di * The Blood of Dawnwalker * è arrivato con un trailer di rivelazione cinematografica che fonde elementi visivi pre-resi con brevi frammenti di gioco, che offre uno sguardo all'ambizioso mondo realizzato dai lupi ribelli. Il gioco trae chiaramente ispirazione da *The Witcher *, con un'ambientazione di fantasia oscura piena di mostri, decisioni moralmente complesse e protagonista emarginato. Ma non si ferma qui: Rebel Wolves prevede anche di integrare i meccanici di gestione del tempo che ricordano la serie * Persona *, aggiungendo una nuova svolta al genere RPG del mondo aperto.
Sviluppato dall'ex CD Projekt Red Developer noto per il loro lavoro su *The Witcher *e *Cyberpunk 2077 *, *The Blood of Dawnwalker *fu preso in giro per la prima volta nel gennaio 2024 con il titolo *Dawnwalker *. Alla base, il gioco è un gioco di ruolo guidato dalla narrazione promettente scelte di impatto, narrazione profonda e un mondo ampio. Dopo un anno di anticipazione, la rivelazione completa è arrivata durante un evento Livestream ospitato da Rebel Wolves e Bandai Namco il 13 gennaio, culminando in un trailer cinematografico di quattro minuti e mezzo che dà il tono a ciò che verrà.
Un mondo fantasy familiare ma unico
Fin dall'inizio, *il sangue di Dawnwalker *si appoggia all'atmosfera *di Witcher *-esque: Dark, Mysterious e piena di creature in agguato nell'ombra. Lo slogan del gioco, "Il mondo ha bisogno di ciò che teme", suggerisce il tema centrale di abbracciare la mostruosità per sopravvivere. La storia segue Coen, un uomo trasformato in un Dawnwalker, essendo simile a un vampiro - all'inizio del gioco. Il suo viaggio ruota attorno al salvataggio della sua famiglia mentre naviga in un mondo che teme e lo evita. Proprio come le avventure di Geralt, i giocatori dovranno affrontare dilemmi morali difficili, scegliendo tra abbracciare il potere soprannaturale o trattenere l'umanità.
La gestione del tempo soddisfa la progettazione del mondo aperto
Laddove * il sangue di Dawnwalker * si distingue veramente è attraverso il suo uso innovativo della progressione basata sul tempo. Ispirato da *Persona *, ogni azione che prendi consuma tempo di gioco, il che significa che non tutte le missioni possono essere completate in un singolo playthrough. Questo meccanico incoraggia il processo decisionale strategico, poiché i giocatori devono scegliere quali percorsi perseguire e quali storie lasciarsi alle spalle. Secondo Konrad Tomaszkiewicz, co-fondatore e direttore di Rebel Wolves, questo sistema crea una "sandbox narrativa" in cui l'esperienza di ogni giocatore è modellata in modo univoco dalle scelte che fanno.
Guardando al futuro: piattaforme e finestra di rilascio
Attualmente in fase di sviluppo per console PC e di generazione di corrente (PlayStation 5 e Xbox Series X | S), * The Blood of Dawnwalker * è previsto come prima puntata in una trilogia più ampia. Con un budget triplo-A e uno sviluppo a partire dal 2022, le aspettative sono elevate. Tuttavia, i fan non dovrebbero aspettarsi una versione anticipata: il 2027 sembra essere la prima finestra di lancio possibile. Prima di allora, Rebel Wolves prevede di condividere una rivelazione completa di gameplay nell'estate 2025, dando ai giocatori un'idea più chiara di come il gioco gioca oltre la presentazione cinematografica.