Sự ra mắt của * The Blood of Dawnwalker * đã xuất hiện với một đoạn giới thiệu tiết lộ điện ảnh pha trộn hình ảnh được kết xuất sẵn với các đoạn chơi trò chơi ngắn, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thế giới đầy tham vọng được tạo ra bởi Rebel Wolves. Trò chơi rõ ràng lấy cảm hứng từ *The Witcher *, với một bối cảnh giả tưởng đen tối chứa đầy quái vật, quyết định phức tạp về mặt đạo đức và một nhân vật chính bị ruồng bỏ. Nhưng nó không dừng lại ở đó, Rebel Wolves cũng có kế hoạch tích hợp các cơ chế quản lý thời gian gợi nhớ đến loạt * persona *, thêm một bước ngoặt mới vào thể loại RPG thế giới mở.
Được phát triển bởi cựu nhà phát triển CD Projekt Red nổi tiếng với công việc của họ trên *The Witcher *và *Cyberpunk 2077 *, *Máu của Dawnwalker *lần đầu tiên bị trêu chọc vào tháng 1 năm 2024 dưới tiêu đề *Dawnwalker *. Cốt lõi của nó, trò chơi là một game nhập vai dựa trên câu chuyện đầy hứa hẹn, những lựa chọn có tác động, kể chuyện sâu sắc và một thế giới mở rộng. Sau một năm dự đoán, tiết lộ đầy đủ được đưa ra trong một sự kiện phát trực tiếp được tổ chức bởi Rebel Wolves và Bandai Namco vào ngày 13 tháng 1, lên đến đỉnh điểm trong một đoạn phim quảng cáo điện ảnh dài bốn phút rưỡi, tạo nên giai điệu cho những gì sắp tới.
Một thế giới giả tưởng độc đáo nhưng quen thuộc
Ngay từ đầu, *Máu của Dawnwalker *dựa vào bầu không khí *Witcher *của nó, Dark, bí ẩn và đầy những sinh vật ẩn nấp trong bóng tối. Khẩu hiệu của trò chơi, Thế giới cần những gì nó sợ, gợi ý về chủ đề trung tâm là nắm lấy sự quái dị để tồn tại. Câu chuyện kể về Coen, một người đàn ông đã biến thành một Dawnwalker, một người tương tự như một ma cà rồng ở đầu trò chơi. Hành trình của anh xoay quanh việc cứu gia đình anh trong khi điều hướng một thế giới sợ hãi và xa lánh anh. Giống như những cuộc phiêu lưu của Glem, người chơi sẽ phải đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức, lựa chọn giữa việc nắm lấy sức mạnh siêu nhiên hoặc nắm giữ nhân loại.
Quản lý thời gian đáp ứng thiết kế thế giới mở
Trong đó * Máu của Dawnwalker * thực sự phân biệt chính nó là thông qua việc sử dụng sáng tạo của nó tiến triển dựa trên thời gian. Lấy cảm hứng từ *persona *, mọi hành động bạn thực hiện tiêu thụ thời gian trong trò chơi, có nghĩa là không phải tất cả các nhiệm vụ đều có thể được hoàn thành trong một lần chơi. Cơ khí này khuyến khích ra quyết định chiến lược, vì người chơi phải chọn con đường nào để theo đuổi và những câu chuyện nào để bỏ lại phía sau. Theo Konrad Tomaszkiewicz, đồng sáng lập và giám đốc của Rebel Wolves, hệ thống này tạo ra một hộp cát tường thuật của người Hồi giáo, nơi trải nghiệm của mỗi người chơi được định hình duy nhất bởi những lựa chọn mà họ đưa ra.
Nhìn về phía trước: Nền tảng và cửa sổ phát hành
Hiện đang được phát triển cho PC và bảng điều khiển hiện tại (PlayStation 5 và Xbox Series X | s), * Máu của Dawnwalker * được lên kế hoạch là phần đầu tiên trong bộ ba lớn hơn. Với ngân sách ba và phát triển bắt đầu từ năm 2022, kỳ vọng rất cao. Tuy nhiên, người hâm mộ không nên mong đợi một bản phát hành sớm, 2027 dường như là cửa sổ khởi động sớm nhất có thể. Trước đó, Rebel Wolves có kế hoạch chia sẻ một tiết lộ chơi trò chơi đầy đủ vào mùa hè năm 2025, mang đến cho người chơi một ý tưởng rõ ràng hơn về cách trò chơi chơi ngoài bài thuyết trình điện ảnh.