* The Blood of Dawnwalker'ın ilk çıkışı, önceden oluşturulmuş görselleri kısa oyun snippet'leriyle harmanlayan sinematik bir açıklama fragmanı ile geldi ve Rebel Wolves tarafından hazırlanmış iddialı dünyaya bir bakış sunuyor. Oyun, canavarlarla dolu karanlık bir fantezi ortamı, ahlaki olarak karmaşık kararlar ve dışlanmış bir kahramanı içeren *The Witcher *'dan ilham alıyor. Ancak burada bitmiyor-Rebel Wolves ayrıca * Persona * serisini anımsatan zaman yönetimi mekaniğini entegre etmeyi planlıyor ve açık dünya RPG türüne yeni bir bükülme ekliyor.
Eski CD Projekt Kırmızı Geliştiriciler tarafından *The Witcher *ve *Cyberpunk 2077 *, *üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Red geliştiriciler, Dawnwalker'ın *Kanı ilk olarak Ocak 2024'te *Dawnwalker *başlığı altında alay edildi. Özünde, oyun, etkili seçimler, derin hikaye anlatımı ve geniş bir dünya vaat eden anlatı odaklı bir RPG'dir. Bir yıllık beklentiden sonra, tam açıklama, 13 Ocak'ta Rebel Wolves ve Bandai Namco tarafından düzenlenen bir canlı akış etkinliği sırasında geldi ve gelecek olanların tonunu belirleyen dört buçuk dakikalık sinematik fragmanla sonuçlandı.
Tanıdık ama eşsiz bir fantezi dünyası
En başından beri, *Dawnwalker'ın kanı * *witcher *-esque atmosferine eğilir-dark, gizemli ve gölgelerde gizlenen yaratıklarla dolu. Oyunun sloganı, “Dünyanın korktuğu şeye ihtiyacı var”, hayatta kalmak için canavarlığı kucaklamanın merkezi temasını ima ediyor. Hikaye, oyunun başlangıcında bir Dawnwalker'a dönüşen bir adam olan bir adam olan Coen'i takip ediyor. Yolculuğu, onu koruyan ve ondan kaçan bir dünyada gezinirken ailesini kurtarmak etrafında döner. Geralt'ın maceraları gibi, oyuncular zor ahlaki ikilemlerle karşılaşacaklar, doğaüstü gücü kucaklamak veya insanlığı tutmak arasında seçim yapacaklar.
Zaman yönetimi açık dünya tasarımını karşılıyor
Burada * Dawnwalker'ın kanı * kendini gerçekten ayırt eder, zamana dayalı ilerlemenin yenilikçi kullanımıdır. *Persona *'dan esinlenerek, oyun içi zaman tüketir, yani tüm görevler tek bir oyunla tamamlanamaz. Bu tamirci stratejik karar almayı teşvik eder, çünkü oyuncular hangi yolları takip edeceklerini ve hangi hikayeleri geride bırakacaklarını seçmelidir. Rebel Wolves'in kurucu ortağı ve direktörü Konrad Tomaszkiewicz'e göre, bu sistem her oyuncunun deneyiminin yaptıkları seçimlerle benzersiz bir şekilde şekillendiği bir “anlatı sanal alan” yaratıyor.
İleriye Bakış: Platformlar ve Çıkış Penceresi
Şu anda PC ve mevcut nesil konsollar (PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S) için geliştirilmektedir, * Dawnwalker'ın Kanı * daha büyük bir üçlemede ilk taksit olarak planlanmaktadır. 2022'de başlayan üçlü bir bütçe ve geliştirme ile beklentiler yüksektir. Ancak, hayranlar erken bir sürüm beklememelidir - 2027 mümkün olan en erken fırlatma penceresi gibi görünüyor. O zamandan önce, Rebel Wolves 2025 yazında tam bir oyun gösterimi paylaşmayı planlıyor ve oyunculara oyunun sinematik sunumun ötesinde nasıl oynadığı hakkında daha net bir fikir veriyor.