A estréia de * The Blood of Dawnwalker * chegou com um trailer de revelação cinematográfico que combina visuais pré-renderizados com trechos de jogabilidade curtos, oferecendo um vislumbre do mundo ambicioso criado por lobos rebeldes. O jogo claramente se inspira em *The Witcher *, apresentando um cenário de fantasia sombria cheia de monstros, decisões moralmente complexas e um protagonista pária. Mas não para por aí-a Rebel Wolves também planeja integrar a mecânica de gerenciamento de tempo que lembra a série * Persona *, adicionando uma nova reviravolta ao gênero de RPG do mundo aberto.
Desenvolvido pelos ex -desenvolvedores do CD Projekt Red, conhecido por seu trabalho em *The Witcher *e *Cyberpunk 2077 *, *O sangue de Dawnwalker *foi provocado pela primeira vez em janeiro de 2024 sob o título *Dawnwalker *. Na sua essência, o jogo é um RPG narrativo, promissor escolhas impactantes, uma narrativa profunda e um mundo expansivo. Após um ano de antecipação, a revelação completa veio durante um evento ao vivo, organizado pela Rebel Wolves e Bandai Namco, em 13 de janeiro, culminando em um trailer cinematográfico de quatro minutos e meio que define o tom do que está por vir.
Um mundo de fantasia familiar, porém único
Desde o início, *o sangue de Dawnwalker *se inclina para sua atmosfera de *Witcher *-Sque-esclarecer, misteriosa e cheia de criaturas à espreita nas sombras. O slogan do jogo, "O mundo precisa do que teme", sugere o tema central de abraçar a monstruosidade para sobreviver. A história segue Coen, um homem transformado em um Dawnwalker - sendo um semelhante a um vampiro - no início do jogo. Sua jornada gira em torno de salvar sua família enquanto navega em um mundo que teme e o evita. Assim como as aventuras de Geralt, os jogadores enfrentarão dilemas morais difíceis, escolhendo entre abraçar o poder sobrenatural ou manter a humanidade.
O gerenciamento de tempo atende ao design do mundo aberto
Onde * o sangue de Dawnwalker * realmente se distingue é através do uso inovador da progressão baseada no tempo. Inspirado por *Persona *, toda ação que você toma consome tempo no jogo, o que significa que nem todas as missões podem ser concluídas em uma única jogada. Esse mecânico incentiva a tomada de decisões estratégicas, pois os jogadores devem escolher quais caminhos perseguirem e quais histórias deixar para trás. De acordo com Konrad Tomaszkiewicz, co-fundador e diretor da Rebel Wolves, esse sistema cria uma "caixa de areia narrativa", onde a experiência de cada jogador é moldada exclusivamente pelas escolhas que fazem.
Olhando para o futuro: plataformas e janela de liberação
Atualmente em desenvolvimento para consoles PC e de geração atual (PlayStation 5 e Xbox Series X | S), * O sangue de Dawnwalker * é planejado como a primeira parcela em uma trilogia maior. Com um orçamento e desenvolvimento Triple-A a partir de 2022, as expectativas são altas. No entanto, os fãs não devem esperar um lançamento antecipado - 2027 parece ser a primeira janela de lançamento possível. Antes disso, a Rebel Wolves planeja compartilhar uma jogabilidade completa revelar no verão de 2025, dando aos jogadores uma idéia mais clara de como o jogo joga além da apresentação cinematográfica.