* Dawnwalker *的鲜血的首次亮相是带着电影揭示的预告片到达的,该预告片将预渲染的视觉效果与短的游戏片段融合在一起,并瞥见了由叛军狼制作的雄心勃勃的世界。该游戏显然从 *巫师 *中汲取了灵感,其中包含一个充满怪物,道德上复杂的决定和流浪者的黑暗幻想环境。但这并不止于此 - Rebel Wolves还计划整合时间管理机制,让人联想到 * Persona *系列,为开放世界的RPG类型增加了新的转折。
由前CD Projekt Red开发人员开发的,以 *witcher *和 *Cyberpunk 2077 * *, *DawnWalker *的血统而闻名。该游戏的核心是叙事驱动的RPG有希望的有影响力的选择,深刻的讲故事和广阔的世界。经过一年的期待,完整的揭露是在1月13日由Rebel Wolves和Bandai Namco举办的一次直播活动中,最终以四分之一半分钟的电影预告片为最终,为即将发生的事情定下了基调。
一个熟悉但独特的幻想世界
从一开始, *Dawnwalker的鲜血 *倾斜到它的 *巫师 *风格的氛围 - 黑暗,神秘,充满了潜伏在阴影中的生物。游戏的标语“世界需要恐惧的东西”,暗示着拥抱怪兽生存的中心主题。这个故事是在游戏开始时转变为黎明漫步者(与吸血鬼类似的人)的故事。他的旅程围绕着拯救家人的行列,同时导航一个恐惧并避开他的世界。就像杰拉特(Geralt)的冒险经历一样,玩家将面临艰难的道德困境,在拥抱超自然的力量或坚持人类之间进行选择。
时间管理符合开放世界的设计
* Dawnwalker *真正区分自己的血液是通过创新的基于时间的进步。受 *persona *的启发,您采取的每一个动作都在游戏时间内消费,这意味着并非所有任务都可以在一次播放中完成。这种机械师鼓励战略决策,因为玩家必须选择要追求哪些途径以及留下哪些故事。根据叛军狼的联合创始人兼总监Konrad Tomaszkiewicz的说法,该系统创建了一个“叙事沙盒”,每个玩家的体验都由他们做出的选择构成了独特的影响。
向前看:平台和发布窗口
目前正在开发PC和电流游戏机(PlayStation 5和Xbox系列X | S), * DawnWalker *的血液被计划为较大三部曲中的第一部分。从2022年开始,Triple-A预算和发展开始,期望值很高。但是,粉丝们不应该期望提前发布 - 2027年似乎是最早的发射窗口。在此之前,Rebel Wolves计划在2025年夏季分享一个完整的游戏揭露,这使玩家对游戏如何在电影演讲之外的表现有了更清晰的了解。