El debut de * The Blood of Dawnwalker * ha llegado con un trailer de revelación cinematográfico que combina imágenes pre-renderizadas con fragmentos de juego cortos, ofreciendo un vistazo al ambicioso mundo elaborado por los lobos rebeldes. El juego claramente se inspira en *The Witcher *, con un entorno de fantasía oscuro llena de monstruos, decisiones moralmente complejas y un protagonista marginado. Pero no se detiene allí: ReBel Wolves también planea integrar la mecánica de gestión del tiempo que recuerda a la serie * Persona *, agregando un nuevo giro al género RPG del mundo abierto.
Desarrollado por antiguos desarrolladores de CD Projekt Red conocidos por su trabajo en *The Witcher *y *Cyberpunk 2077 *, *La sangre de Dawnwalker *se burló por primera vez en enero de 2024 bajo el título *Dawnwalker *. En esencia, el juego es un juego de rol narrativo que promete opciones impactantes, narración profunda y un mundo expansivo. Después de un año de anticipación, la revelación completa se produjo durante un evento de transmisión en vivo organizado por los lobos rebeldes y Bandai Namco el 13 de enero, que culminó en un trailer cinematográfico de cuatro minutos y medio que establece el tono de lo que está por venir.
Un mundo de fantasía familiar pero único
Desde el principio, *la sangre de Dawnwalker *se inclina en su atmósfera de *Witcher *: Dark, misteriosa y llena de criaturas que acechan en las sombras. El lema del juego, "El mundo necesita lo que teme", insinúa el tema central de abrazar la monstruosidad para sobrevivir. La historia sigue a Coen, un hombre transformado en un Dawnwalker, un similar a un vampiro, al comienzo del juego. Su viaje gira en torno a salvar a su familia mientras navega por un mundo que teme y lo rechaze. Al igual que las aventuras de Geralt, los jugadores enfrentarán dilemas morales difíciles, eligiendo entre abrazar el poder sobrenatural o aferrarse a la humanidad.
La gestión del tiempo se reúne con el diseño del mundo abierto
Donde * la sangre de Dawnwalker * realmente se distingue es a través de su uso innovador de la progresión basada en el tiempo. Inspirado por *Persona *, cada acción que tomas consume tiempo en el juego, lo que significa que no todas las misiones se pueden completar en un solo juego. Este mecánico fomenta la toma de decisiones estratégicas, ya que los jugadores deben elegir qué caminos seguir y qué historias dejar atrás. Según Konrad Tomaszkiewicz, cofundador y director de Lobos rebeldes, este sistema crea una "caja de arena narrativa" donde la experiencia de cada jugador tiene la forma única de las elecciones que hacen.
Mirando hacia el futuro: plataformas y ventana de lanzamiento
Actualmente en desarrollo para PC y consolas de generación actual (PlayStation 5 y Xbox Series X | S), * La sangre de Dawnwalker * se planifica como la primera entrega en una trilogía más grande. Con un presupuesto y desarrollo triple A que comienza en 2022, las expectativas son altas. Sin embargo, los fanáticos no deberían esperar un lanzamiento temprano: 2027 parece ser la ventana de lanzamiento más temprana posible. Antes de eso, Rebel Wolves planea compartir una revelación de juego completo en el verano de 2025, dando a los jugadores una idea más clara de cómo el juego juega más allá de la presentación cinematográfica.