* The Blood of Dawnwalker *의 데뷔는 미리 렌더링 된 비주얼을 짧은 게임 플레이 스 니펫과 혼합하는 영화 적 공개 트레일러와 함께 도착하여 Rebel Wolves가 제작 한 야심 찬 세계를 엿볼 수 있습니다. 이 게임은 몬스터, 도덕적으로 복잡한 결정 및 추방 주인공으로 가득 찬 어두운 판타지 설정을 특징으로하는 The Witcher *의 영감을 분명히 끌어들입니다. 그러나 그곳에서 멈추지 않습니다. 레벨 늑대는 또한 * persona * 시리즈를 연상시키는 시간 관리 역학을 통합 할 계획이며, 오픈 월드 RPG 장르에 새로운 트위스트를 추가합니다.
*The Witcher *및 *Cyberpunk 2077 *에 대한 그들의 작업으로 알려진 전 CD Projekt Red Developers가 개발 한 *Dawnwalker *의 Blood는 2024 년 1 월 *Dawnwalker *라는 제목에 따라 처음 놀랐습니다. 핵심적 으로이 게임은 내러티브 중심의 RPG 유망한 영향력있는 선택, 깊은 스토리 텔링 및 광대 한 세계입니다. 1 년간의 기대 이후, 전체 공개는 1 월 13 일 Rebel Wolves와 Bandai Namco가 주최 한 라이브 스트림 행사에서 시작하여 4 분 반의 영화 트레일러로 끝나고 앞으로 나아갈 것입니다.
친숙하면서도 독특한 판타지 세계
처음부터 *Dawnwalker의 피가 *마법 *-esque 분위기에 의존합니다. 게임의 태그 라인 인“세계는 두려워하는 것을 필요로합니다.”는 생존을 위해 괴물을 수용하는 중심 주제를 암시합니다. 이 이야기는 게임이 시작될 때 뱀파이어와 비슷한 Dawnwalker로 변신 한 Coen을 따릅니다. 그의 여정은 가족을 구하면서 두려움과 그를 피하는 세상을 탐색하는 데 방해가됩니다. Geralt의 모험과 마찬가지로 플레이어는 어려운 도덕적 딜레마에 직면하여 초자연적 힘을 수용하거나 인류를 붙잡는 것 사이에서 선택합니다.
시간 관리는 오픈 월드 디자인을 충족합니다
여기서 * Dawnwalker *의 피가 진정으로 구별되는 곳은 시간 기반 진행을 혁신적으로 사용하는 것입니다. *persona *에서 영감을 얻은 모든 행동은 게임 내 시간을 소비합니다. 즉, 모든 퀘스트가 단일 플레이 스루에서 완료 될 수있는 것은 아닙니다. 이 정비공은 플레이어가 추구 할 경로와 어떤 이야기를 남길 것인지를 선택해야하므로 전략적 의사 결정을 장려합니다. Rebel Wolves의 공동 창립자이자 이사 인 Konrad Tomaszkiewicz에 따르면,이 시스템은 각 플레이어의 경험이 선택한 선택에 의해 독특하게 형성되는 "내러티브 샌드 박스"를 만듭니다.
앞서 보는 것 : 플랫폼 및 릴리스 창
현재 PC 및 Current-Gen Consoles (PlayStation 5 및 Xbox Series X | S)를 위해 개발중인 * Dawnwalker *의 Blood는 더 큰 3 부작의 첫 번째 할부로 계획됩니다. 2022 년부터 트리플 A 예산 및 개발로 인해 기대치가 높습니다. 그러나 팬들은 초기 출시를 기대해서는 안됩니다. 그 전에 Rebel Wolves는 2025 년 여름에 전체 게임 플레이 공개를 공유 할 계획이며, 플레이어는 게임이 영화 적 프레젠테이션을 넘어서 어떻게 플레이하는지에 대한 명확한 아이디어를 제공합니다.