Дебют «Кровь Dawnwalker» * прибыл с кинематографическим трейлером, который смешивает предварительно предопределенные визуальные эффекты с короткими фрагментами игрового процесса, предлагая представление о амбициозном мире, созданном повстанцами Волками. Игра явно черпает вдохновение из *Ведьмак *, в которой представлены темные фантастические обстановки, наполненную монстрами, морально сложными решениями и главным героем. Но это не останавливается на этом-Rebel Wolves также планирует интегрировать механику управления временем, напоминающая серию * Persona *, добавив свежий поворот в жанр RPG с открытым миром.
Разработанный бывшими разработчиками CD Projekt Red, известными своей работой над *Ведьмаком *и *Cyberpunk 2077 *, *Кровь Dawnwalker *была впервые дразнена в январе 2024 года под названием *Dawnwalker *. По своей сути игра представляет собой повествовательную RPG, многообещающую эффективность, глубокий рассказывание историй и обширный мир. После года ожидания полное раскрытие произошло во время мероприятия в прямом эфире, организованном Rebel Wolves и Bandai Namco 13 января, кульминацией которого стало четыре с половиной минуты кинематографического трейлера, который задает тон для будущего.
Знакомый, но уникальный фэнтезийный мир
С самого начала *кровь Dawnwalker *наклоняется в свою атмосферу «Ведьмак *»-загадочный, таинственный и полный существ, скрывающихся в тени. Слоган игры: «Миру нужно то, что он боится», намекает на центральную тему охвата чудовища для выживания. История следует за Коэном, человеком, превращенным в рассвет, был похож на вампира - с начала игры. Его путешествие вращается вокруг спасения его семьи, направляя мир, который боится и избегает его. Подобно приключениям Геральта, игроки столкнутся с трудными моральными дилеммами, выбирая между сверхъестественной силой или удержанием человечества.
Управление временем соответствует дизайну открытого мира
Где * кровь Dawnwalker * действительно различает себя, связана с его инновационным использованием прогрессии на основе времени. Вдохновленный *Persona *, каждое действие, которое вы принимаете, потребляет время в игре, что означает, что не все квесты могут быть завершены за один прохождение. Этот механик поощряет стратегическое принятие решений, поскольку игроки должны выбирать, какие пути идти и какие истории оставить позади. По словам Конрада Томашкевича, соучредителя и директора Rebel Wolves, эта система создает «повествовательную песочницу», где опыт каждого игрока уникально формируется из-за выбора, который они делают.
Глядя в будущее: платформы и окно выпуска
В настоящее время находится в разработке для ПК и консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X | S), * кровь Dawnwalker * запланирована как первая часть в более крупной трилогии. С тройным бюджетом и разработкой, начиная с 2022 года, ожидания высоки. Тем не менее, фанаты не должны ожидать раннего выпуска - 2017 год, кажется, является самым ранним возможным окном запуска. До этого Rebel Wolves планирует поделиться полным игровым показателем летом 2025 года, давая игрокам более четкое представление о том, как игра играет за пределами кинематографической презентации.