* Dawnwalker *的鮮血的首次亮相是帶著電影揭示的預告片到達的,該預告片將預渲染的視覺效果與短的遊戲片段融合在一起,並瞥見了由叛軍狼製作的雄心勃勃的世界。該遊戲顯然從 *巫師 *中汲取了靈感,其中包含一個充滿怪物,道德上複雜的決定和流浪者的黑暗幻想環境。但這並不止於此 - Rebel Wolves還計劃整合時間管理機制,讓人聯想到 * Persona *系列,為開放世界的RPG類型增加了新的轉折。
由前CD Projekt Red開發人員開發的,以 *witcher *和 *Cyberpunk 2077 * *, *DawnWalker *的血統而聞名。該遊戲的核心是敘事驅動的RPG有希望的有影響力的選擇,深刻的講故事和廣闊的世界。經過一年的期待,完整的揭露是在1月13日由Rebel Wolves和Bandai Namco舉辦的一次直播活動中,最終以四分之一半分鐘的電影預告片為最終,為即將發生的事情定下了基調。
一個熟悉但獨特的幻想世界
從一開始, *Dawnwalker的鮮血 *傾斜到它的 *巫師 *風格的氛圍 - 黑暗,神秘,充滿了潛伏在陰影中的生物。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”,暗示著擁抱怪獸生存的中心主題。這個故事是在遊戲開始時轉變為黎明漫步者(與吸血鬼類似的人)的故事。他的旅程圍繞著拯救家人的行列,同時導航一個恐懼並避開他的世界。就像杰拉特(Geralt)的冒險經歷一樣,玩家將面臨艱難的道德困境,在擁抱超自然的力量或堅持人類之間進行選擇。
時間管理符合開放世界的設計
* Dawnwalker *真正區分自己的血液是通過創新的基於時間的進步。受 *persona *的啟發,您採取的每一個動作都在遊戲時間內消費,這意味著並非所有任務都可以在一次播放中完成。這種機械師鼓勵戰略決策,因為玩家必須選擇要追求哪些途徑以及留下哪些故事。根據叛軍狼的聯合創始人兼總監Konrad Tomaszkiewicz的說法,該系統創建了一個“敘事沙盒”,每個玩家的體驗都由他們做出的選擇構成了獨特的影響。
向前看:平台和發布窗口
目前正在開發PC和電流遊戲機(PlayStation 5和Xbox系列X | S), * DawnWalker *的血液被計劃為較大三部曲中的第一部分。從2022年開始,Triple-A預算和發展開始,期望值很高。但是,粉絲們不應該期望提前發布 - 2027年似乎是最早的發射窗口。在此之前,Rebel Wolves計劃在2025年夏季分享一個完整的遊戲揭露,這使玩家對遊戲如何在電影演講之外的表現有了更清晰的了解。