ニュース 「新しいRPGはウィッチャーとペルソナのスタイルをブレンドします」

「新しいRPGはウィッチャーとペルソナのスタイルをブレンドします」

by Brooklyn Jun 15,2025

* The Blood of Dawnwalker *のデビューは、事前にレンダリングされたビジュアルと短いゲームプレイのスニペットをブレンドする映画の公開予告編で到着しました。このゲームは、モンスター、道徳的に複雑な決定、追放者の主人公で満たされた暗いファンタジーの設定を特徴とする *The Witcher *からインスピレーションを明らかに引き出します。しかし、それは止まらない。RebelWolvesは、 * Persona *シリーズを連想させる時間管理力学を統合し、Open-World RPGのジャンルに新たなひねりを加えることも計画している。

*The Witcher *および *Cyber​​punk 2077 *の作業で知られる元CD Projekt Red Developersによって開発されました。そのコアでは、ゲームは物語主導のRPGであり、インパクトのある選択肢、深いストーリーテリング、そして広大な世界を約束します。 1年の予想の後、1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催するライブストリームイベントで完全な公開が行われ、今後のトーンを設定する4分半の映画の予告編で頂点に達しました。

馴染みのあるがユニークなファンタジーの世界

最初から、 *ドーンウォーカー *の血はその *ウィッチャー *風の雰囲気に寄りかかっています。ゲームのキャッチフレーズ「世界は恐れるものが必要です」は、生き残るために怪物を受け入れるという中心的なテーマを示唆しています。ストーリーは、ゲームの始まりにおいて、ドーンウォーカーに変身した男、ドーンウォーカー(吸血鬼に似ている)に変身した男のコーエンに続きます。彼の旅は、彼を恐れて避ける世界をナビゲートしながら、彼の家族を救うことを中心に展開します。ジェラルトの冒険と同じように、プレイヤーは困難な道徳的ジレンマに直面し、超自然的な力を受け入れるか人類を握るかを選ぶかを選択します。

時間管理はオープンワールドのデザインを満たしています

ここで * Dawnwalker *の血液は、それ自体を本当に区別しているのは、時間ベースの進行の革新的な使用によるものです。 *ペルソナ *に触発されて、あなたがとるすべてのアクションはゲーム内で消費します。つまり、すべてのクエストを単一のプレイスルーで完了することはできません。このメカニックは、プレイヤーがどのパスを追求するか、どのストーリーを残すかを選択する必要があるため、戦略的な意思決定を奨励しています。 Rebel Wolvesの共同設立者兼ディレクターであるKonrad Tomaszkiewiczによると、このシステムは、各プレイヤーのエクスペリエンスが選択した選択によってユニークに形作られる「物語のサンドボックス」を作成します。

先を見据えて:プラットフォームとリリースウィンドウ

現在、PCおよび現在のコンソール(PlayStation 5およびXboxシリーズX | s)の開発中で、 * Blood of Dawnwalker *は、より大きな3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年にトリプルAの予算と開発が始まると、期待は高くなっています。ただし、ファンは早期リリースを期待すべきではありません。2027は、可能な限り初期の起動ウィンドウのようです。それ以前は、Rebel Wolvesは2025年夏に完全なゲームプレイ公開を共有する予定であり、プレイヤーはゲームが映画のプレゼンテーションを超えてどのように再生されるかについての明確なアイデアを与えます。

DawnwalkerのBlood -Cinematicはまだ予告編を明らかにしています

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