Ang debut ng * Ang Dugo ng Dawnwalker * ay dumating kasama ang isang cinematic na ibunyag ang trailer na pinaghalo ang mga pre-render na visual na may mga maikling snippet ng gameplay, na nag-aalok ng isang sulyap sa ambisyosong mundo na ginawa ng mga rebeldeng lobo. Ang laro ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa *The Witcher *, na nagtatampok ng isang madilim na setting ng pantasya na puno ng mga monsters, mga kumplikadong desisyon sa moral, at isang outcast na kalaban. Ngunit hindi ito tumitigil doon-plano din ng Rebel Wolves na isama ang mga mekanika sa pamamahala ng oras na nakapagpapaalaala sa * serye ng persona *, pagdaragdag ng isang sariwang twist sa genre ng open-world RPG.
Binuo ng dating CD projekt red developer na kilala para sa kanilang trabaho sa *The Witcher *at *Cyberpunk 2077 *, *Ang Dugo ng Dawnwalker *ay unang tinukso noong Enero 2024 sa ilalim ng pamagat *Dawnwalker *. Sa core nito, ang laro ay isang salaysay na hinihimok ng RPG na nangangako ng nakakaapekto na mga pagpipilian, malalim na pagkukuwento, at isang malawak na mundo. Matapos ang isang taon ng pag-asa, ang buong ibunyag ay dumating sa panahon ng isang livestream na kaganapan na naka-host sa pamamagitan ng Rebel Wolves at Bandai Namco noong Enero 13, na nagtatapos sa isang apat-at-kalahating minutong cinematic trailer na nagtatakda ng tono para sa darating.
Isang pamilyar ngunit natatanging mundo ng pantasya
Mula sa umpisa, *Ang dugo ng Dawnwalker *ay nakasalalay sa kanyang *pangkukulam *-esque na kapaligiran-dark, misteryoso, at puno ng mga nilalang na nakagugulo sa mga anino. Ang tagline ng laro, "Ang mundo ay nangangailangan ng kung ano ang kinatakutan nito," mga pahiwatig sa pangunahing tema ng pagyakap sa monstrosyon upang mabuhay. Ang kwento ay sumusunod kay Coen, isang tao ang nagbago sa isang Dawnwalker - na katulad ng isang bampira - sa pagsisimula ng laro. Ang kanyang paglalakbay ay umiikot sa pag -save ng kanyang pamilya habang nag -navigate sa isang mundo na natatakot at iniwasan siya. Tulad ng mga pakikipagsapalaran ni Geralt, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahirap na dilemmas ng moral, na pumipili sa pagitan ng pagyakap sa supernatural na kapangyarihan o paghawak sa sangkatauhan.
Ang pamamahala ng oras ay nakakatugon sa disenyo ng bukas na mundo
Kung saan ang dugo ng Dawnwalker * tunay na nakikilala mismo ay sa pamamagitan ng makabagong paggamit ng pag-unlad na batay sa oras. May inspirasyon sa pamamagitan ng *persona *, ang bawat aksyon na kinukuha mo sa oras ng laro, nangangahulugang hindi lahat ng mga pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto sa isang solong playthrough. Hinihikayat ng mekaniko na ito ang madiskarteng paggawa ng desisyon, dahil dapat piliin ng mga manlalaro kung aling mga landas ang ituloy at kung aling mga kwento ang maiiwan. Ayon kay Konrad Tomaszkiewicz, co-founder at director ng Rebel Wolves, ang sistemang ito ay lumilikha ng isang "salaysay na sandbox" kung saan ang karanasan ng bawat manlalaro ay natatanging hinuhubog ng mga pagpipilian na kanilang ginagawa.
Tumitingin sa unahan: mga platform at window ng paglabas
Kasalukuyan sa pag-unlad para sa PC at kasalukuyang-gen console (PlayStation 5 at Xbox Series X | s), * Ang Dugo ng Dawnwalker * ay binalak bilang unang pag-install sa isang mas malaking trilogy. Sa pamamagitan ng isang triple-isang badyet at pag-unlad na nagsisimula sa 2022, mataas ang mga inaasahan. Gayunpaman, hindi dapat asahan ng mga tagahanga ang isang maagang paglabas - ang 2027 ay lilitaw na ang pinakaunang posibleng window ng paglulunsad. Bago ito, plano ng Rebel Wolves na magbahagi ng isang buong gameplay na ibunyag sa tag -init 2025, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang mas malinaw na ideya kung paano naglalaro ang laro na lampas sa pagtatanghal ng cinematic.