Ev Haberler Dragon Quest Yaratıcıları Sessiz RPG Kahramanları Hakkında

Dragon Quest Yaratıcıları Sessiz RPG Kahramanları Hakkında

by Emma Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanların Mücadelesi: Bir Dragon Ball Yaratıcısının Perspektifi

Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yönetmeni Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak olan RPG "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, modern oyun teknolojisindeki gelişmeler ve değişiklikler bağlamında sessiz kahramanların kullanımını tartıştı. oyun geliştirme ortamı üzerinde bir tartışma başladı. Bu konuşma yakın zamanda yayınlanan Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Baskısı kitapçığında yer alan bir röportajdan alıntıdır. İki RPG yönetmeni, oyun grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi bir serinin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki hikaye anlatımının çeşitli yönlerini tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri, sessiz kahramanların veya Yuji Horii'nin tanımladığı şekliyle "gösterge kahramanların" kullanılmasıdır. Sessiz Kahramanlar, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmalarına olanak tanıyarak oyunun sürükleyiciliğini artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili olarak hareket eder ve oyun dünyasıyla öncelikle satırlar yerine diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ilk oyunların ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları olmayan daha basit grafiklere sahip olması nedeniyle sessiz bir kahramanı kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii şaka yollu bir şekilde "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, ana karakterin orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünürler" dedi.

Horii, asıl tutkusunun manga sanatçısı olmak olduğunu belirtti ve hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini söyledi. Dragon Quest sonuçta Horii'nin tutkusundan ve oyunun hikayeyi patron etkileşimleri yoluyla ilerletme öncülünden doğdu. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla yapılan ve çok az anlatı içeren konuşmalardan oluşuyor. Hikaye diyalog yoluyla yaratılıyor. İşin eğlenceli tarafı da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın uygunsuz görünmesine neden olabileceğinden modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklar olduğunu itiraf etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Famicom döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyun grafikleri ve ses efektleri (diğer faktörlerin yanı sıra) daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul ediyor.

Yaratıcı, "Bu nedenle, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'teki kahraman tipini tasvir etmek giderek zorlaşıyor. Bu gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye tamamladı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük seriden biridir. Öte yandan, Persona gibi diğer diziler, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlardaki ve ara sahnelerdeki ana karakterler için seslendirmeyi birleştirdi. Bu arada, Katsura Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'nun tamamen seslendirilen bir kahramanı olacak. RPG RPG Dragon Quest'in yaratıcıları, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifadesi üzerinde düşünürken Hashino, oyun için benzersiz ve duygusal açıdan zengin bir deneyim sağladığı için Horii'yi övdü. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedecekleri konusunda çok kafa yorduğunu düşünüyorum, hatta sıradan kasaba insanlarıyla etkileşime girerken bile, oyunun her zaman oyuncu düşünülerek, duyguları düşünülerek yaratıldığını hissediyorum. birisi bir şey söylediğinde bu ortaya çıkacak.”

En son makaleler Daha+
  • 26 2025-05
    "Hoto Snapbloq'ta% 20 tasarruf edin: Yeni Modüler Elektrik Hassas Araçları"

    Küçük elektroniklerle sürekli olarak uğraşanlar için Hoto, yeni çıkan Snapbloq modüler hassas güçlü araçlar koleksiyonunda% 20'lik heyecan verici bir indirim sunuyor. Şu anda, 259,99 $ 'lık orijinal fiyattan sadece 209,99 $ için bir üç araç seti satın alabilirsiniz ve size 50 $ tasarruf sağlar.

  • 26 2025-05
    King's League IO, IOS, Android'de başladı

    Strateji simülasyonu RPG'lerinin hayranları için, bugün ödüllü King's League'in çok beklenen devamı ile önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. King's League II artık hem Android hem de iOS'ta mevcut, her biri aralarından seçim yapabileceğiniz 30'dan fazla dersle daha da zengin bir deneyim sunuyor.

  • 26 2025-05
    Obsidia Rehberi: Beceri, Play Style, Mobil Efsanelerde Strateji İpuçları

    Hazırlan, Mobil Efsaneler: Bang Bang hayranları, çünkü Dark's End'in egemenliği Obsidia, oynanabilir bir karakter olarak listeye katılacak. Resmi çıkış tarihi hala açıklanacak olsa da, benzersiz beceri seti etrafındaki heyecan hissedilir. Bir bükülme ile bir nişancı olarak, obsidia