आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की चुनौती: एक ड्रैगन बॉल निर्माता का परिप्रेक्ष्य
स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निदेशक युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने आधुनिक गेम प्रौद्योगिकी प्रगति और परिवर्तनों के संदर्भ में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की। खेल विकास का माहौल। एक चर्चा शुरू हुई। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड की 35वीं वर्षगांठ संस्करण में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी निर्देशकों ने शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा की, जिसमें गेम ग्राफिक्स के तेजी से यथार्थवादी होने के कारण ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला का एक मुख्य तत्व मूक नायक, या "टोकन नायक" का उपयोग है जैसा कि युजी होरी उनका वर्णन करते हैं। मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य पात्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे खेल में तल्लीनता बढ़ती है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों में विस्तृत चरित्र अभिव्यक्तियों या एनिमेशन के बिना सरल ग्राफिक्स थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप मुख्य पात्र को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख जैसे लगते हैं।"
होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और बॉस की बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने के खेल के आधार पर विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम कथा है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"
होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव (अन्य कारकों के बीच) अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
ड्रैगन क्वेस्ट उन कुछ प्रमुख श्रृंखलाओं में से एक है जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग करती है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां निकालने के अलावा, पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में मुख्य पात्रों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद से। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा। RPG RPG जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के रचनाकारों ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल के लिए एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी को बताया, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" यह तब उठेगा जब कोई कुछ कहेगा।"