ความท้าทายของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่: มุมมองของผู้สร้าง Dragon Ball
Yuji Horii ผู้กำกับซีรีส์ "Dragon Quest" ของ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus "Metaphor: ReFantazio" พูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในบริบทของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงใน สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม การสนทนาเริ่มต้นขึ้น บทสนทนานี้คัดลอกมาจากบทสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในหนังสือเล่มเล็ก Metaphor: 35th Anniversary Edition ของแบรนด์ ReFantazio Atlas ผู้กำกับเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest เผชิญเมื่อกราฟิกของเกมมีความสมจริงมากขึ้น <> <> องค์ประกอบหลักของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน หรือ "ตัวละครเอกโทเค็น" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำในเกม ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าการใช้ประโยค <> <>
Horii อธิบายว่าเนื่องจากเกมในช่วงแรกมีกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าโดยไม่มีการแสดงตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณให้ตัวละครหลักยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวอย่างติดตลก <>Horii กล่าวว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักวาดมังงะ และบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่วงการเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เติบโตมาจากความหลงใหลของ Horii และพื้นฐานของเกมในการยกระดับเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอส “Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>
Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมสมัยใหม่ เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงอาจทำให้ตัวเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เข้าท่า ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง (ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ ) มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันนั้นยากต่อการวาดภาพมากขึ้น <>"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น ประเภทของตัวละครเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะพรรณนา นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" ผู้สร้างกล่าวสรุป -
s" />
-
26 2025-05Hearthstone Season 10: Trinkets กลับไปที่ Battlegrounds
เตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นในขณะที่ Hearthstone เปิดตัว Battlegrounds Season 10 ขนานนามว่า "Second Nature" เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2025 ฤดูกาลใหม่นี้สัญญาว่าจะมีเนื้อหาสดใหม่และการกลับมาขององค์ประกอบอันเป็นที่รัก Hearthstone นำอะไรมา
-
26 2025-05Milly Alcock: 'High-Up' แนะนำการแสดงโค้ชในชุด Dragon House of the Dragon
Milly Alcock เป็นที่รู้จักกันดีในการวาดภาพ Rhaenyra Targaryen หนุ่มในซีรีส์ที่ได้รับรางวัล "House of the Dragon" เผชิญกับความท้าทายที่ไม่คาดคิดในช่วงต้นของการดำรงตำแหน่งในการแสดง นักแสดงหญิงชาวออสเตรเลียเล่าเรื่อง "The Tonight Show" ซึ่งเพียงสองวันในการถ่ายทำ
-
26 2025-05"Clair Oblivion: Elderscrolls 33? Publisher 'Barbenheimer' Moment" ของสำนักพิมพ์ "
Clair Obscur: Expedition 33 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในช่วงสัปดาห์เดียวกับการเปิดตัว Elder Scrolls 4: Oblivion remastered เคปเลอร์อินเทอร์แอคทีฟผู้จัดพิมพ์ของเกมได้เปรียบสถานการณ์นี้อย่างตลกขบขันกับปรากฏการณ์ "Barbenheimer" Kepler Interactive เปรียบเทียบกับ Barbenheimerthe