소식 Silent RPG 주인공의 드래곤 퀘스트 크리에이터

Silent RPG 주인공의 드래곤 퀘스트 크리에이터

by Emma Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 침묵의 주인공들의 도전: 드래곤볼 창작자의 시선

스퀘어 에닉스 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 호리이 유지 감독과 아틀라스의 신작 RPG '메타포: 리판타지오'의 하시노 카츠라 감독은 현대 게임 기술의 발전과 세계의 변화라는 맥락에서 무성 주인공의 활용에 대해 논의했습니다. 게임 개발 환경에 대한 논의가 시작되었습니다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 Metaphor: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 기념 에디션에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 감독이 게임 그래픽이 점점 현실화됨에 따라 Dragon Quest와 같은 시리즈가 직면하는 과제를 포함하여 장르 내 스토리텔링의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소는 호리이 유지가 설명하는 것처럼 조용한 주인공, 즉 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. Silent Protagonists는 플레이어가 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사할 수 있도록 하여 게임 몰입도를 높여줍니다. 이러한 조용한 캐릭터는 주로 대사가 아닌 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용하면서 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임은 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션 없이 단순한 그래픽을 가졌기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담조로 말했다.

Horii는 자신의 원래 야망이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 게임 업계에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 보스 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임의 전제에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그게 재미죠"라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 패미컴 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임 그래픽과 음향 효과(다른 요인들 중에서)가 더욱 상세해짐에 따라, 호리이는 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있음을 인정합니다.

"이것이 게임이 현실화되면서 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 반응성 사운드를 만드는 것 외에 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공을 사용하는 몇 안 되는 주요 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 시리즈에서는 특히 페르소나 3 이후 전투와 컷씬에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다. RPG RPG Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 게임에 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 제공한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 심지어 일반 마을 사람들과의 상호 작용까지도 게임이 항상 플레이어를 염두에 두고 감정을 생각하면서 만들어졌다고 느낍니다."라고 말했습니다. 누군가가 뭔가를 말할 때 일어날 것입니다.”

최신 기사 더+
  • 10 2025-09
    듄: 각성, 플레이어가 샌드웜을 탈 수 있게 한다

    비공식적인 기능이지만 듄: 어웨이크닝에서 샌드웜 타기는 여전히 궁극의 꿈으로 남아 있습니다. 그러나 끈기 있는 플레이어라면 정확한 타이밍을 익히고 약간의 그래픽 오류를 참을 수 있다면 실제로 이를 달성할 수 있습니다. 개발사 Funcom은 이를 공식 기능으로 만들 것을 고려했지만 결국은 보류하기로 했습니다. Reddit 사용자 SgtDolphin은 두 개의 별도 영상을 통해 이 불가능해 보인 업적을 달성하는 모습을 보여주었는데, 고속 Bind

  • 09 2025-09
    Xbox 최고 책임자, Nintendo Switch 2 지지하며 강력한 협력 관계 강조

    닌텐도 스위치 2 발표 이후, 닌텐도와 엑스박스 간의 협력 관계가 더욱 강화될 전망입니다. 마이크로소프트의 게임 부문 책임자 필 스펜서는 최근 자사 플랫폼 외부의 유저층과 연결하기 위한 스위치 플랫폼 지원 의지를 다시 한번 강조했습니다. 버라이티와의 인터뷰에서 스펜서는 닌텐도 스위치 2용 특정 프로젝트 계획에 대해 질문받았으며, 기존 스위치에 대한 엑스박스의 지원이 후속기종으로도 이어질 것임을 확인했습니다. "닌텐도는 탁월한 파트너입

  • 07 2025-09
    FromSoftware, '엘든 링' 나이트레인 서버 점검 완료로 매치메이킹 개선

    '엘든 링: 나이트레인'을 개발한 프롬소프트웨어가 매치메이킹 성능 향상을 위해 서버 점검을 완료했습니다.게임 출시 주말 동안 프롬소프트웨어는 '엘든 링: 나이트레인'의 매치메이킹 문제를 해결했으며, 플레이어들에게 매치메이킹을 재시작하고 PlayStation 4 및 5 사용자의 경우 NAT 타입을 확인할 것을 권고했습니다.6월 6일 진행된 점검을 통해 '활성된 레메브란스'를 활용한 원정대 매치메이킹 기능이 개선되었으며, 현재 온라인 기능이 정상화