Dom Aktualności Twórcy Dragon Quest o cichych bohaterach RPG

Twórcy Dragon Quest o cichych bohaterach RPG

by Emma Jan 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Wyzwanie cichych bohaterów we współczesnych grach RPG: perspektywa twórcy Dragon Ball

Yuji Horii, reżyser serii „Dragon Quest” firmy Square Enix i Katsura Hashino, reżyser nadchodzącej gry RPG „Metaphor: ReFantazio” firmy Atlus, omówili wykorzystanie cichych bohaterów w kontekście postępu technologii współczesnych gier i zmian w świecie gier Środowisko tworzenia gier Rozpoczęła się dyskusja. Rozmowa ta jest fragmentem wywiadu zawartego w niedawno opublikowanej broszurze Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand. Dwóch reżyserów RPG omawia różne aspekty opowiadania historii w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi staje seria taka jak Dragon Quest, gdy grafika w grach staje się coraz bardziej realistyczna.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Podstawowym elementem serii Dragon Quest jest wykorzystanie cichych bohaterów, czyli „symbolicznych bohaterów”, jak opisuje ich Yuji Horii. Cichy Protagoniści pozwalają graczom rzutować własne emocje i reakcje na głównego bohatera, zwiększając immersję w grze. Te ciche postacie często pełnią rolę zastępców gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie poprzez opcje dialogowe, a nie linie.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii wyjaśnił, że skoro wczesne gry miały prostszą grafikę, bez szczegółowych wyrażeń postaci i animacji, łatwiej i rozsądniej było używać cichego bohatera. „W miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, główny bohater po prostu stoi w miejscu i wygląda jak głupiec” – żartował Horii.

Horii wspomniał, że jego pierwotną ambicją było zostać artystą mangi i powiedział, że jego zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami doprowadziły go do wejścia do branży gier. Ostatecznie Dragon Quest wyrósł z pasji Horii i założenia gry polegającego na rozwijaniu historii poprzez interakcje z bossami. „Dragon Quest zasadniczo składa się z rozmów z mieszkańcami miasta i zawiera bardzo niewielką ilość narracji. Opowieść powstaje w drodze dialogu. Na tym właśnie polega zabawa” – wyjaśnia.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia we współczesnych grach wiąże się z wyzwaniami, ponieważ realistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohater będzie wyglądał nie na miejscu. Na początku Dragon Quest minimalistyczna grafika ery Famicom oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, aby wypełnić luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika gry i efekty dźwiękowe (między innymi) stają się coraz bardziej szczegółowe, Horii przyznaje, że coraz trudniej jest przedstawić cichych bohaterów.

„Dlatego w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, portret bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował twórca.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii, w których nadal występuje cichy bohater, który pozostaje cichy przez całą grę, poza wydawaniem kilku reaktywnych dźwięków. Z drugiej strony, inne serie, takie jak Persona, włączają głosy głównych bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych, zwłaszcza od Persony 3. Tymczasem nadchodząca gra Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, będzie miała w pełni udźwiękowionego bohatera. RPG RPG Gdy twórcy Dragon Quest zastanawiali się nad ograniczoną ekspresją emocjonalną milczących bohaterów we współczesnych grach, Hashino pochwalił Horii za zapewnienie wyjątkowych i bogatych emocjonalnie wrażeń w grze. „Myślę, że Dragon Quest dużo myślał o tym, jak gracze będą się czuć w określonych sytuacjach” – powiedział Hashino Horii – „nawet wchodząc w interakcje ze zwykłymi mieszkańcami miasta, mam wrażenie, że gra zawsze była tworzona z myślą o graczu i jego emocjach to się pojawi, gdy ktoś coś powie.”

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 26 2025-05
    „Zaoszczędź 20% na Hoto Snapbloq: nowe modułowe narzędzia precyzyjne elektryczne”

    Dla tych, którzy nieustannie majstrują z małą elektroniką, Hoto oferuje ekscytującą 20% zniżki na nowo wydaną modułową kolekcję narzędzi Precision Snapbloq. Obecnie możesz kupić zestaw trzech narzędzi za jedyne 209,99 USD, w porównaniu z pierwotną ceną 259,99 USD, oszczędzając 50 USD.

  • 26 2025-05
    King's League II premiery na iOS, Android

    Dla fanów RPG symulacji strategii jest dziś znaczącym kamieniem milowym z wydaniem wysoce oczekiwanej kontynuacji na wielokrotnie nagradzanej lidze King's. King's League II jest teraz dostępna zarówno na Androida, jak i iOS, oferując jeszcze bogatsze doświadczenie z ponad 30 klasami do wyboru, każda z każdym

  • 26 2025-05
    Przewodnik Obsidia: Umiejętności, styl playty, wskazówki strategiczne w legendach mobilnych

    Przygotuj się, Fani Mobile Legends: Bang Bang, ponieważ Obsydia, suwerenka Dark's End, zamierza dołączyć do listy jako grywalna postać. Chociaż jej oficjalna data premiery ma zostać ogłoszona, emocje związane z jej unikalnym zestawem umiejętności jest namacalne. Jako strzelca z akcentem, Obsydia wprowadza