Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilik yapmaya kararlı. Geçen hafta Sony, Bend Studio ve BluePoint Games'te geliştirilmekte olan iki canlı hizmet projesini çekti. Bluepoint'in Bloomberg'in Jason Schreier'ine göre canlı bir hizmet God of War oyunu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin özellikleri açıklanmıyor.
Sony, bu iptalleri Bloomberg'e doğruladı ve her iki stüdyoda da kapanmayacağını ve gelecekteki çabalardaki her stüdyo ile işbirliği yapacağını vurguladı. Bu hareket, Sony'nin canlı hizmet stratejisi ile daha geniş mücadelelerinin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu için bir rekor kıran anıtsal bir başarı haline geldiğinde, diğer canlı hizmet başlıkları da ilerlemedi.
Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce ve sonunda tamamen iptal edilmeden önce sadece birkaç hafta süren bu mücadelelerin dikkate değer bir örneğidir. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer oyununun iptalini izledi. Bu olaylar ışığında, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut CEO'su Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet itmesine karşı çıkacağını ifade etti.
İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranları güvence altına almak için Twitter'a götürdü ve "Herkese, özellikle de ulaşanlara, herkesi destekliyor. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bu mesaj, Bend Studio'nun ilgi çekici içerik geliştirmeye devam etme kararlılığının altını çiziyor, son sürümleri 2019'da PlayStation 4 için daha sonra 2021'de PC'de piyasaya sürüldü.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetlerine yansıttı. Sony'nin Concord'un geliştirme döngüsünde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, daha önceki müdahalenin oyunu iyileştirebileceğini ya da zamanında iptaline yol açabileceğini öne sürdü.
Totoki ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord'un talihsiz serbest bırakma zamanlamasını vurguladı, bu da siyah mit olan Wukong'un lansmanına denk geldi ve muhtemelen başarısızlığına katkıda bulundu. Yamyamlaşmayı önlemek ve performansı en üst düzeye çıkarmak için daha iyi bölümler arası işbirliği ve stratejik sürüm planlaması ihtiyacını vurguladı.
Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, aynı finansal çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak, öğrenilen derslerin Sony'nin stüdyolarında yayılacağını belirtti. Bu, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yaklaşımını desteklemek için geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmeyi içerir.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, yeni fırsatları keşfederken kanıtlanmış IPS'den yararlanmak için portföylerini hem tek oyunculu başlıklarla hem de canlı hizmet oyunlarıyla dengelemeyi amaçladıkları için Sony'nin canlı hizmet oyunlarına devam eden taahhüdünü temsil ediyor.