Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен инновациям, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony привлекло два проекта в режиме реального времени в разработке в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как Bluepoint, как сообщается, работал над игрой Бога богов в сфере жизни, согласно Джейсону Шрайеру из Bloomberg, специфика проекта Bend Studio остается нераскрытой.
Sony подтвердила эти отмены в Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не закроется и что они будут сотрудничать с каждой студией в будущих усилиях. Этот шаг происходит среди более широкой борьбы Sony с его стратегией живого обслуживания. В то время как Arrowhead Helldivers 2 стал монументальным успехом, продавая 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель и установив рекорд для самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, другие титулы в реальном времени также невели.
Согласование Sony является заметным примером этой борьбы, продолжительностью всего за несколько недель до того, как ее отключили из -за низкого участия игроков и в конечном итоге вообще отменены. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. В свете этих событий бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против живого толчка Sony, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в Twitter, чтобы успокоить фанатов, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает решимость Bend Studio продолжать разработку привлекательного контента, а их последний релиз в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже запустил на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных судьбе Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в цикле разработки Конкорда . Тотоки предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее своевременной отмене.
Тотоки также подчеркнул «Организацию» Sony и несчастное время выпуска Concord , которое совпало с запуском Black Myth: Wukong , возможно, способствовая его провалу. Он подчеркнул необходимость лучшего межзарного сотрудничества и планирования стратегического выпуска, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.
Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord во время того же финансового вызова, отметив, что извлеченные уроки будут распространяться в студиях Sony. Это включает в себя улучшение управления развитием и стратегии контента после запуска, чтобы поддержать подход Sony к играм в живых услугах.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ . Эти проекты представляют собой постоянную приверженность Sony к игре в прямом эфире, несмотря на недавние неудачи, поскольку они стремятся сбалансировать свой портфель как с однопользовательскими титулами, так и с помощью игр для живого обслуживания, чтобы использовать проверенные IPS, изучая новые возможности.