Bend Studio的Days Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Buth Beand Doess仍致力於創新,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在Bend Studio和BluePoint Games開發的兩個現場服務項目中拔下了插頭。據報導,據報導,據報導,據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier),藍寶石正在製作一場直播的戰神,但本德工作室項目的細節仍然沒有公開。
索尼證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會關閉,他們將與每個工作室合作就未來的努力進行合作。這一舉動是在索尼的現場服務策略中進行的更廣泛的鬥爭之中。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內售出了1200萬張,並為最暢銷的PlayStation Studios遊戲創造了紀錄,但其他現場服務冠軍也沒有表現出來。
索尼的康科德(Concord)是這些鬥爭的一個顯著例子,由於球員的參與度較低,並且最終被取消了幾週,才持續了幾週。這是在取消了頑皮的狗的最後一個多人遊戲遊戲之後。鑑於這些事件,前Playstation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他在現任首席執行官Hermen Hulst的職位上,他將反對索尼的現場服務。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。”此消息強調了Bend Studio繼續開發引人入勝的內容的決心,他們的最後一個版本是2019年的PlayStation 4的日子,後者後來在2021年在PC上推出。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運。他承認,索尼應該在康科德的開發週期更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基(Totoki)建議,較早的干預措施可以改善遊戲,或者導致及時取消。
托託基還強調了索尼的“孤立組織”和康科德的不幸發佈時機,這與《黑色神話:Wukong:Wukong》的發行相吻合,可能導致了它的失敗。他強調需要更好的部門間協作和戰略性發布計劃,以避免蠶食和最大程度地提高性能。
索尼財務高級副總裁薩達希野·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)將Helldivers 2和Concord的推出期間在同一財務電話中進行了比較,並指出所學到的經驗教訓將在索尼的工作室中傳播。這包括增強開發管理和發出後內容策略,以增強索尼的現場服務方法。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。儘管最近遇到了挫折,但這些項目代表了索尼對現場服務遊戲的持續承諾,因為它們的目標是平衡自己的投資組合與單人遊戲和現場服務遊戲,以利用驗證的IPS,同時探索新的機會。