Behin 지난주 소니는 Bend Studio 및 Bluepoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 프로젝트에 플러그를 뽑았습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier와 마찬가지로 Live-Service God of War 게임을 진행하는 동안 Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
소니는 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 닫히지 않을 것이며 미래의 노력에 대해 각 스튜디오와 협력 할 것이라고 강조했다. 이 움직임은 소니의 살아있는 서비스 전략과의 광범위한 투쟁 속에서 발생합니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임에 대한 기록을 세우는 기념비적 인 성공이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀도 멀지 않았습니다.
소니의 콩코드 는 이러한 투쟁의 주목할만한 예이며, 선수 참여가 낮아서 결국 오프라인 상태가되고 결국 완전히 취소되기 전에 몇 주 동안 지속됩니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 이러한 행사에 비추어 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 반대했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문하여 "사랑에 감사하고, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. 이 메시지는 Bend Studio의 매력적인 컨텐츠를 계속 개발하겠다는 결심을 강조하며, 마지막 릴리스는 2019 년 PlayStation 4에서 2019 년에 Days Gone Gone 이후 2021 년 PC에서 출시되었습니다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 콩코드 개발주기에서 훨씬 더 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 이전의 개입이 게임을 개선하거나 적시에 취소 할 수 있다고 제안했습니다.
Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord의 불행한 릴리스 타이밍을 강조했으며,이 타이밍은 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하여 실패에 기여했을 것입니다. 그는 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 더 나은 부서 간 협업 및 전략적 릴리스 일정에 대한 필요성을 강조했다.
Sadahiko Hayakawa의 재무 및 IR의 소니 수석 부사장은 동일한 재무 요청 중에 Helldivers 2 와 Concord 의 출시를 비교했으며, 배운 교훈은 소니의 스튜디오에서 전파 될 것이라고 지적했습니다. 여기에는 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략 향상이 포함됩니다. 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 접근 방식을 강화합니다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 최근의 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 지속적인 약속을 나타냅니다. 그들은 단일 플레이어 타이틀과 라이브 서비스 게임의 균형을 맞추고 새로운 기회를 탐색하는 동시에 입증 된 IP를 활용하기 위해 포트폴리오의 균형을 잡기 때문입니다.