소식 벤드 스튜디오 서약은 놀라운 게임 포스트 소니 라이브 서비스 취소를 계속 만들어

벤드 스튜디오 서약은 놀라운 게임 포스트 소니 라이브 서비스 취소를 계속 만들어

by Christopher May 14,2025

Behin 지난주 소니는 Bend Studio 및 Bluepoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 프로젝트에 플러그를 뽑았습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier와 마찬가지로 Live-Service God of War 게임을 진행하는 동안 Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

소니는 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 닫히지 않을 것이며 미래의 노력에 대해 각 스튜디오와 협력 할 것이라고 강조했다. 이 움직임은 소니의 살아있는 서비스 전략과의 광범위한 투쟁 속에서 발생합니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임에 대한 기록을 세우는 기념비적 인 성공이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀도 멀지 않았습니다.

소니의 콩코드 는 이러한 투쟁의 주목할만한 예이며, 선수 참여가 낮아서 결국 오프라인 상태가되고 결국 완전히 취소되기 전에 몇 주 동안 지속됩니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 이러한 행사에 비추어 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 반대했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문하여 "사랑에 감사하고, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. 이 메시지는 Bend Studio의 매력적인 컨텐츠를 계속 개발하겠다는 결심을 강조하며, 마지막 릴리스는 2019 년 PlayStation 4에서 2019 년에 Days Gone Gone 이후 2021 년 PC에서 출시되었습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 콩코드 개발주기에서 훨씬 더 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 이전의 개입이 게임을 개선하거나 적시에 취소 할 수 있다고 제안했습니다.

Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord의 불행한 릴리스 타이밍을 강조했으며,이 타이밍은 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하여 실패에 기여했을 것입니다. 그는 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 더 나은 부서 간 협업 및 전략적 릴리스 일정에 대한 필요성을 강조했다.

Sadahiko Hayakawa의 재무 및 IR의 소니 수석 부사장은 동일한 재무 요청 중에 Helldivers 2Concord 의 출시를 비교했으며, 배운 교훈은 소니의 스튜디오에서 전파 될 것이라고 지적했습니다. 여기에는 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략 향상이 포함됩니다. 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 접근 방식을 강화합니다.

앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 최근의 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 지속적인 약속을 나타냅니다. 그들은 단일 플레이어 타이틀과 라이브 서비스 게임의 균형을 맞추고 새로운 기회를 탐색하는 동시에 입증 된 IP를 활용하기 위해 포트폴리오의 균형을 잡기 때문입니다.

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