Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à innover malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct en développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu God of War en direct, selon Jason Schreier de Bloomberg, les spécificités du projet de Bend Studio restent non divulguées.
Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studios ne fermerait et qu'ils collaboreraient avec chaque studio sur les efforts futurs. Cette décision intervient au milieu des difficultés plus larges de Sony avec sa stratégie de service en direct. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead est devenu un succès monumental, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et établissant un record pour le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres titres de service en direct n'ont pas également réussi.
Le Concord de Sony est un exemple notable de ces difficultés, ne dutant que quelques semaines avant d'être retirée en raison de l'engagement bas des joueurs et finalement d'être annulé. Cela a suivi l'annulation du dernier jeu multijoueur de Naughty Dog. À la lumière de ces événements, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée de service en direct de Sony s'il était dans la position de l'actuel PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour rassurer les fans, déclarant: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message souligne la détermination de Bend Studio à continuer à développer un contenu engageant, leur dernière version étant révolue en 2019 pour PlayStation 4, qui a ensuite été lancée sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord . Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de Concord . Totoki a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu ou conduire à son annulation opportune.
Totoki a également mis en évidence "Organization tampon" de Sony et le malheureux timing de la libération de Concord , qui a coïncidé avec le lancement de Black Myth: Wukong , contribuant peut-être à son échec. Il a souligné la nécessité d'une meilleure collaboration interpartimentaire et de la planification des libérations stratégiques pour éviter la cannibalisation et maximiser les performances.
Le vice-président directeur de SONY pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord lors du même appel financier, notant que les leçons apprises seraient diffusées dans les studios de Sony. Cela comprend l'amélioration de la gestion du développement et des stratégies de contenu post-lancement pour renforcer l'approche de Sony sur les jeux en direct.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony envers les jeux en direct, malgré les revers récents, car ils visent à équilibrer leur portefeuille avec à la fois des titres solo et des jeux en direct pour capitaliser sur des IP éprouvés tout en explorant de nouvelles opportunités.