Days Goneの開発者であるBend Studioの開発者は、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、革新に取り組んでいます。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。
ソニーはこれらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖せず、将来の努力について各スタジオと協力することを強調しました。この動きは、ソニーのライブサービス戦略とのより広範な闘争の中にあります。 Arrowhead's Helldivers 2は記念碑的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最も速いプレイステーションスタジオゲームの記録を樹立しましたが、他のライブサービスタイトルも同様にはありませんでした。
ソニーのコンコードは、これらの闘争の顕著な例であり、プレーヤーのエンゲージメントが低く、最終的には完全にキャンセルされるため、数週間前にオフラインにされるわずか数週間続きます。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。これらのイベントに照らして、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの立場にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに反対すると述べました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに連れて行き、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。このメッセージは、Bend Studioの魅力的なコンテンツの開発を継続するという決意を強調しており、その最後のリリースは2019年にPlayStation 4の日数がなくなり、後に2021年にPCで発売されました。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだと認めた。トトキは、以前の介入がゲームを改善するか、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。
トトキはまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースタイミングを強調しました。彼は、共食いを回避し、パフォーマンスを最大化するために、より良い部門間のコラボレーションと戦略的リリーススケジューリングの必要性を強調しました。
ソニーの財務上級副社長とIRの林川林は、同じ財務呼び出し中のヘルディバー2とコンコードの発売を比較し、学んだ教訓はソニーのスタジオ全体に広まっていると指摘しました。これには、デベロッドマネジメントの強化と、ライブサービスゲームに対するソニーのアプローチを強化するための発売後のコンテンツ戦略が含まれます。
Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。これらのプロジェクトは、最近のset折にもかかわらず、ライブサービスゲームに対するソニーの継続的なコミットメントを表しています。これは、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトルとライブサービスゲームの両方のバランスをとることを目指しており、新しい機会を探求しながら実証済みのIPを活用しています。