O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em inovar, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em um jogo de God of War Service Live, conforme Jason Schreier, da Bloomberg, as especificidades do projeto do Bend Studio permanecem não reveladas.
A Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio fecharia e que colaborariam com cada estúdio em futuros empreendimentos. Esse movimento ocorre em meio às lutas mais amplas da Sony com sua estratégia de serviço ao vivo. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead se tornaram um sucesso monumental, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e estabelecendo um recorde para o jogo de estúdios de PlayStation Studios que mais vendia, outros títulos de serviço ao vivo também não foram feitos.
A Sony's Concord é um exemplo notável dessas lutas, com duração apenas algumas semanas antes de ser levado offline devido ao baixo envolvimento dos jogadores e eventualmente ser cancelado por completo. Isso se seguiu ao cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game de Naughty Dog. À luz desses eventos, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria se oposto ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se ele estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter para tranquilizar os fãs, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal". Esta mensagem destaca a determinação do Bend Studio de continuar desenvolvendo conteúdo envolvente, com o último lançamento sendo os dias em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde foi lançado no PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento da Concord . Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno.
Totoki também destacou a "Organização Silenciosa" da Sony e o horário de lançamento de Concord , que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong , possivelmente contribuindo para o seu fracasso. Ele enfatizou a necessidade de melhor colaboração interdepartamental e programação estratégica de liberação para evitar canibalização e maximizar o desempenho.
O vice -presidente sênior da Sony, Finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos de Helldivers 2 e Concord durante a mesma ligação financeira, observando que as lições aprendidas seriam disseminadas nos estúdios da Sony. Isso inclui o aprimoramento das estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e conteúdo pós-lançamento para reforçar a abordagem da Sony aos jogos de serviço ao vivo.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos representam o compromisso contínuo da Sony com os jogos de serviço ao vivo, apesar dos recentes contratempos, pois pretendem equilibrar seu portfólio com títulos para um jogador e jogos de serviço ao vivo para capitalizar os IPs comprovados e explorar novas oportunidades.