首页 新闻 Bend Studio发誓要继续创建令人惊叹的游戏后现场服务取消

Bend Studio发誓要继续创建令人惊叹的游戏后现场服务取消

by Christopher May 14,2025

Bend Studio的Days Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Buth Beand Doess仍致力于创新,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在Bend Studio和BluePoint Games开发的两个现场服务项目中拔下了插头。据报道,据报道,据报道,据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier),蓝宝石正在制作一场直播的战神,但本德工作室项目的细节仍然没有公开。

索尼证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会关闭,他们将与每个工作室合作就未来的努力进行合作。这一举动是在索尼的现场服务策略中进行的更广泛的斗争之中。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内售出了1200万张,并为最畅销的PlayStation Studios游戏创造了纪录,但其他现场服务冠军也没有表现出来。

索尼的康科德(Concord)是这些斗争的一个显着例子,由于球员的参与度较低,并且最终被取消了几周,才持续了几周。这是在取消了顽皮的狗的最后一个多人游戏游戏之后。鉴于这些事件,前Playstation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他在现任首席执行官Hermen Hulst的职位上,他将反对索尼的现场服务。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。”此消息强调了Bend Studio继续开发引人入胜的内容的决心,他们的最后一个版本是2019年的PlayStation 4的日子,后者后来在2021年在PC上推出。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼应该在康科德的开发周期更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以改善游戏,或者导致及时取消。

托托基还强调了索尼的“孤立组织”和康科德的不幸发布时机,这与《黑色神话:Wukong:Wukong》的发行相吻合,可能导致了它的失败。他强调需要更好的部门间协作和战略性发布计划,以避免蚕食和最大程度地提高性能。

索尼财务高级副总裁萨达希野·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)将Helldivers 2Concord的推出期间在同一财务电话中进行了比较,并指出所学到的经验教训将在索尼的工作室中传播。这包括增强开发管理和发出后内容策略,以增强索尼的现场服务方法。

展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ 。尽管最近遇到了挫折,但这些项目代表了索尼对现场服务游戏的持续承诺,因为它们的目标是平衡自己的投资组合与单人游戏和现场服务游戏,以利用验证的IPS,同时探索新​​的机会。

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