De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft zich inzetten om te innoveren, ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee liveserviceprojecten in ontwikkeling bij Bend Studio en Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een Live-Service God of War Game, volgens Jason Schreier van Bloomberg, blijven de details van het project van Bend Studio niet bekendgemaakt.
Sony bevestigde deze annuleringen aan Bloomberg, en benadrukte dat geen van beide studio's zou sluiten en dat ze met elke studio zouden samenwerken aan toekomstige inspanningen. Deze stap komt te midden van Sony's bredere worsteling met zijn liv-service strategie. Terwijl Helldivers 2 van Arrowhead een monumentaal succes werd, dat 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkopen en een record vestigen voor de snelst verkopende PlayStation Studios-game, hebben andere live-service titels het ook niet gedaan.
Sony's Concord is een opmerkelijk voorbeeld van deze worstelingen, die slechts een paar weken duren voordat hij offline werd gehaald vanwege de lage betrokkenheid van spelers en uiteindelijk helemaal wordt geannuleerd. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game. In het licht van deze gebeurtenissen verklaarde de voormalige PlayStation-directeur Shuhei Yoshida dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's live-service push als hij in de huidige positie van Hermen Hulst in de huidige CEO stond.
In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister naar Twitter om fans gerust te stellen en verklaarde: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht onderstreept de vastberadenheid van Bend Studio om de ontwikkeling van boeiende inhoud te blijven ontwikkelen, waarbij hun laatste release in 2019 is verdwenen voor PlayStation 4, die later op pc werd gelanceerd in 2021.
Tijdens een recent financiële oproep nadenkt Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord . Hij gaf toe dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne evaluaties, veel eerder in de ontwikkelingscyclus van Concord . Totoki suggereerde dat eerdere interventie het spel had kunnen verbeteren of tot zijn tijdige annulering had kunnen leiden.
Totoki benadrukte ook Sony's "Siled Organisation" en Concord's ongelukkige releasetiming, die samenviel met de lancering van Black Myth: Wukong , mogelijk die bijdroeg aan het falen ervan. Hij benadrukte de noodzaak van een betere samenwerking tussen de afdwaling en de planning van strategische release om kannibalisatie te voorkomen en de prestaties te maximaliseren.
Sony Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, vergeleek de lanceringen van Helldivers 2 en Concord tijdens dezelfde financiële oproep, en merkte op dat de geleerde lessen zouden worden verspreid over de studio's van Sony. Dit omvat het verbeteren van ontwikkelingsmanagement en post-lanceringsstrategieën om de benadering van Sony voor live-service-games te versterken.
Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service titels ontwikkelen, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ . Deze projecten vertegenwoordigen Sony's voortdurende toewijding aan live-service gaming, ondanks recente tegenslagen, omdat ze hun portfolio willen in evenwicht brengen met zowel titels met één speler als live-service-games om te profiteren van bewezen IP's terwijl ze nieuwe kansen verkennen.