Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa pagbabago sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang live-service na proyekto sa pag-unlad sa Bend Studio at BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, tulad ng bawat Bloomberg's Jason Schreier, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy.
Kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi magsasara at makikipagtulungan sila sa bawat studio sa mga hinaharap na pagsusumikap. Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na pakikibaka ng Sony sa diskarte sa live-service. Habang ang Arrowhead's Helldiver 2 ay naging isang napakalaking tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at nagtatakda ng isang talaan para sa pinakamabilis na pagbebenta ng PlayStation Studios, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay hindi rin napalayo.
Ang Concord ng Sony ay isang kilalang halimbawa ng mga pakikibaka na ito, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player at kalaunan ay kinansela. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Kaugnay ng mga kaganapang ito, ipinahayag ng dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida na tutol siya sa live-service push ng Sony kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ng CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagkansela, kinuha ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister sa Twitter upang matiyak ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang mensaheng ito ay binibigyang diin ang pagpapasiya ng Bend Studio na magpatuloy sa pagbuo ng nakakaakit na nilalaman, kasama ang kanilang huling paglabas na nawala ang mga araw noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay inilunsad sa PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng Concord . Iminungkahi ni Totoki na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro o humantong sa napapanahong pagkansela nito.
Itinampok din ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng Black Myth: Wukong , marahil ay nag -aambag sa pagkabigo nito. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng inter-departmental at pag-iskedyul ng estratehikong paglabas upang maiwasan ang cannibalization at i-maximize ang pagganap.
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, Sadahiko Hayakawa, inihambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord sa parehong tawag sa pananalapi, na napansin na ang mga natutunan na natutunan ay maipakalat sa mga studio ng Sony. Kasama dito ang pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch upang palakasin ang diskarte ng Sony sa mga larong live-service.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ . Ang mga proyektong ito ay kumakatawan sa patuloy na pangako ng Sony sa live-service gaming, sa kabila ng mga kamakailang mga pag-setback, dahil nilalayon nilang balansehin ang kanilang portfolio na may parehong mga pamagat ng solong-player at mga laro ng live-service upang makamit ang napatunayan na mga IP habang ginalugad ang mga bagong pagkakataon.