Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato a innovare nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio dal vivo in fase di sviluppo presso Bend Studio e BluePoint Games. Mentre secondo quanto riferito Bluepoint stava lavorando a un gioco di Dio della guerra dal vivo, secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dettagli del progetto di Bend Studio rimangono non divulgati.
Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi si sarebbe chiuso e che avrebbero collaborato con ogni studio su sforzi futuri. Questa mossa arriva tra le più ampie lotte di Sony con la sua strategia di servizio dal vivo. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un successo monumentale, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e stabilendo un record per il gioco PlayStation Studios più venduto, altri titoli di servizio live non sono andati bene.
La Concord di Sony è un notevole esempio di queste lotte, che dura solo poche settimane prima di essere presa offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori e infine di essere cancellati del tutto. Ciò ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. Alla luce di questi eventi, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che si sarebbe opposto alla spinta dal vivo di Sony se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per rassicurare i fan, affermando: "Grazie per l'amore e supporta tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fresca". Questo messaggio sottolinea la determinazione di Bend Bend Studio di continuare a sviluppare contenuti coinvolgenti, con la loro ultima versione passata nel 2019 per PlayStation 4, che in seguito è stato lanciato su PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel ciclo di sviluppo di Concord . Totoki ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco o portare alla sua tempestiva cancellazione.
Totoki ha anche messo in evidenza "Siled Organization" di Sony e la sfortunata tempistica di rilascio di Concord , che ha coinciso con il lancio di Black Myth: Wukong , probabilmente contribuendo al suo fallimento. Ha sottolineato la necessità di una migliore collaborazione inter-dipartimentale e programmazione di rilascio strategico per evitare la cannibalizzazione e massimizzare le prestazioni.
Il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord durante la stessa chiamata finanziaria, osservando che le lezioni apprese sarebbero state diffuse negli studi della Sony. Ciò include il miglioramento della gestione dello sviluppo e delle strategie di contenuto post-lancio per rafforzare l'approccio di Sony ai giochi dal vivo.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio. Questi progetti rappresentano l'impegno costante di Sony nei confronti dei giochi dal vivo, nonostante i recenti battute d'arresto, in quanto mirano a bilanciare il proprio portafoglio con i titoli di giocatore singolo e i giochi di servizio live per sfruttare gli IP comprovati mentre esplorano nuove opportunità.