Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w innowacje pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów na żywo w rozwoju w Bend Studio i Bluepoint Games. Podczas gdy podobno Bluepoint pracował nad grę God of War , zgodnie z Jasonem Schreiera Bloomberga, specyfika projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona.
Sony potwierdziło te anulowanie z Bloombergiem, podkreślając, że żadne studio nie zamknie i że będzie współpracować z każdym studiem przy przyszłych przedsięwzięciach. Ten ruch pojawia się wśród szerszych zmagań Sony ze strategią usług na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead stał się monumentalnym sukcesem, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i ustanawiając rekord najszybciej sprzedających się gry PlayStation Studios, inne tytuły usług na żywo również się nie radziły.
Sony Concord jest godnym uwagi przykładem tych walk, trwającym zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty offline z powodu niskiego zaangażowania gracza i ostatecznie całkowicie anulowany. Nastąpiło to po odwołaniu ostatniej gry Waughty Dog The Last of Us Multiplayer. W świetle tych wydarzeń były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził, że sprzeciwiłby się działaniu usług na żywo Sony, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Ta wiadomość podkreśla determinację Bend Studio, aby kontynuować opracowywanie angażującej treści, a ich ostatnia wersja to Days w 2019 roku na PlayStation 4, która później została uruchomiona na PC w 2021 roku.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord . Przyznał, że Sony powinna była wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu rozwoju Concord . Totoki zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania.
Totoki podkreślił także „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne czas wydania Concorda , który zbiegł się z uruchomieniem Black Mit: Wukong , prawdopodobnie przyczyniając się do jego porażki. Podkreślił potrzebę lepszej współpracy międzyadmentacyjnej i strategicznego planowania uwalniania w celu uniknięcia kanibalizacji i maksymalizacji wydajności.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery Helldivers 2 i Concord podczas tego samego wezwania finansowego, zauważając, że wyciągnięte wnioski zostaną rozpowszechnione w studiach Sony. Obejmuje to zwiększenie strategii zarządzania rozwojem i strategie treści po uruchomieniu w celu wzmocnienia podejścia Sony do gier na żywo.
Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $ . Projekty te reprezentują ciągłe zaangażowanie Sony w grę na żywo, pomimo ostatnich niepowodzeń, ponieważ mają na celu zrównoważenie swojego portfela zarówno z tytułem dla jednego gracza, jak i gier na żywo, aby wykorzystać sprawdzone IPS, badając nowe możliwości.