Pemaju di belakang Days Gone , Bend Studio, tetap komited untuk berinovasi walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam dua projek perkhidmatan langsung dalam pembangunan di Bend Studio dan Bluepoint Games. Walaupun Bluepoint dilaporkan bekerja pada permainan Perang God of War , seperti Jason Schreier dari Bloomberg, spesifik projek Bend Studio tetap tidak didedahkan.
Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, menekankan bahawa studio tidak akan ditutup dan mereka akan bekerjasama dengan setiap studio pada usaha masa depan. Langkah ini datang di tengah-tengah perjuangan Sony yang lebih luas dengan strategi perkhidmatan langsungnya. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 menjadi kejayaan yang monumental, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menetapkan rekod untuk permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, tajuk perkhidmatan langsung lain juga tidak menonjol.
Sony's Concord adalah contoh penting perjuangan ini, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum diambil secara luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah dan akhirnya dibatalkan sama sekali. Ini mengikuti pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Memandangkan peristiwa-peristiwa ini, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menyatakan dia akan menentang usaha hidup Sony jika dia berada di kedudukan CEO Hermen Hulst semasa.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil Twitter untuk meyakinkan peminat, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Mesej ini menggariskan penentuan Bend Studio untuk terus membangunkan kandungan yang menarik, dengan pelepasan terakhir mereka menjadi hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudian dilancarkan di PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam kitaran pembangunan Concord . Totoki mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat meningkatkan permainan atau membawa kepada pembatalannya yang tepat pada masanya.
Totoki juga menyerlahkan "Organisasi Siled" Sony dan masa pelepasan Concord , yang bertepatan dengan pelancaran Black Myth: Wukong , mungkin menyumbang kepada kegagalannya. Beliau menekankan perlunya kerjasama antara jabatan yang lebih baik dan penjadualan pelepasan strategik untuk mengelakkan penyesuaian dan memaksimumkan prestasi.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadahiko Hayakawa, membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord semasa panggilan kewangan yang sama, dengan menyatakan bahawa pelajaran yang dipelajari akan disebarkan di studio Sony. Ini termasuk meningkatkan pengurusan pembangunan dan strategi kandungan pasca pelancaran untuk meningkatkan pendekatan Sony untuk permainan perkhidmatan langsung.
Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa tajuk perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ . Projek-projek ini mewakili komitmen Sony yang berterusan untuk permainan langsung perkhidmatan, walaupun kemunduran baru-baru ini, kerana mereka bertujuan untuk mengimbangi portfolio mereka dengan kedua-dua tajuk pemain tunggal dan permainan perkhidmatan secara langsung untuk memanfaatkan IP yang terbukti semasa meneroka peluang baru.