เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda มีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคไว้ว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้งสนามของ RPG Western Western Western "Skyrimlikes" หรือ "Oligionvanias" นับตั้งแต่การเปิดตัวของ Elder Scrolls: Arena เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ได้รับฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งการขายขนาดใหญ่และการซื้อมา 7.5 พันล้านดอลลาร์โดย Microsoft
Bethesda รับผิดชอบการเข้าชมครั้งใหญ่และพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเปิดตัวของ Elder Scrolls ที่น่าตกใจ (แต่ไม่จริง): Oblivion Remaster ทำให้เราทุกคนคิดใหม่ว่ามีการจัดอันดับเทียร์มานานของเรา ด้วย Elder Scrolls VI ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกลรายการนี้ยังคงเกี่ยวข้องกับอนาคตอันใกล้
ก่อนที่เราจะดำน้ำให้ชี้แจงว่ารายการนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG เครื่องหมายการค้าของ Bethesda อย่างเคร่งครัด เอ็ลเดอร์สกรอลล์สปิลส์ระดับกลางเช่น Co-op มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการผจญภัยของ Redguard แอ็คชั่นผจญภัยเช่นเดียวกับเกมมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter จะไม่ได้รับการแนะนำที่นี่ แต่เราจะเฉลิมฉลองผู้ตีที่หนักหน่วง, กล่องทรายที่มีชื่อเสียงที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่กำหนดเมืองหลวง B, Capital G "Bethesda Game"9: The Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในแฟรนไชส์ไม่ได้อยู่เพราะมันเป็นเกมที่ไม่ดี แต่เพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิก ในปี 1994 Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นกีฬาและเกม Terminator และ Arena เป็นส่วนผสมของทั้งคู่ ในขั้นต้นผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกในการแข่งขัน Gladiator ในยุคกลางพร้อมกับ Sidequest เป็นครั้งคราว ในไม่ช้านักพัฒนาก็ตระหนักถึงศักยภาพในการอนุญาตให้นักสู้สำรวจเมืองโต้ตอบกับผู้อยู่อาศัยและจัดการกับดันเจี้ยนที่ท้าทาย
ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่น่าประทับใจซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลาอย่างมากชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic Arena มีระบบอาร์เคน, ยกเค้าแบบสุ่ม, sidequests ที่คดเคี้ยวและการเคลื่อนไหว clunky ที่ท้าทายทักษะเมาส์ของผู้เล่น การต่อสู้ตามสถิติและม้วนลูกเต๋าอาจทำให้หงุดหงิดมักจะส่งผลให้ไม่มีความเสียหายแม้จะมีการโจมตีด้วยสายตา ในขณะที่แนวคิด "Gladiator" ลดลงชื่อเรื่องยังคงอยู่เนื่องจากสื่อการตลาดที่พิมพ์ล่วงหน้า โดยการประกาศว่า Arena เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่เบเทสดาตั้งเส้นทางที่กล้าหาญไปข้างหน้าแม้จะมีข้อบกพร่อง
The Elder Scrolls: Arena Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำ
8: Starfield
ด้วยเกม BGS ใหม่แต่ละเกมมาเป็นการคาดเดาว่ามันจะก้าวไปข้างหน้ามากกว่าเครื่องยนต์ "Gamebryo" อายุหรือไม่ Starfield ไม่ได้รักษา "Creation Engine 2.0" ด้วยหน้าจอโหลดที่คุ้นเคยสำหรับทุกร้านค้า
การตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากสถานที่ที่มีเทคโนโลยีต่ำของ Tamriel และ Wasteland แม้ว่ามันจะเริ่มยินดีต้อนรับ มันไม่เหมาะกับจุดแข็งของเบเทสดาในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อถึงกันที่เต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียดที่ซับซ้อน แต่ Starfield มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ดวงพร้อมจุดที่น่าสนใจซ้ำ ๆ
ในขณะที่ Dragon Claw ปริศนาในเกมก่อนหน้านี้สามารถจัดการได้ แต่การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ใน Starfield มักจะนำไปสู่การเผชิญหน้ากับห้องปฏิบัติการ Cryo หรือของฉันที่ถูกทิ้งร้าง มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยข้อบกพร่องของ Arena ซึ่งเป็นความพยายามครั้งแรกที่กล้าหาญกว่าเกม Starfield เกม Triple-A $ 200 ล้านที่สัญญาไว้มาก แต่ส่งมอบน้อยลง
สตูดิโอเกม Starfield Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมของคำแนะนำด้านการเดินตามภารกิจคำสั่งของ Starfield Starfield Starfield Console และรายการกลโกง
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
ความผิดหวังกับการสร้างขั้นตอนของสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของเบเทสด้า The Elder Scrolls: Daggerfall เปิดตัวในปี 1997 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการสร้างอัลกอริทึมแบบเปิดโล่งโดยมีขนาดแผนที่ประมาณ 80,000 ตารางไมล์ขนาดของบริเตนใหญ่ประมาณ มันจะใช้เวลาประมาณ 69 ชั่วโมงในการเดินข้ามมันแม้ว่าการขี่ม้าจะเร่งการเดินทาง
โลกมีขนาดใหญ่กระจัดกระจายและลงวันที่ แต่ยังไม่ว่างเปล่า บริเวณอ่าวอุ้งเชิงกรานมีสภาพอากาศที่แตกต่างกันเก้าภูมิภาค 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองหรือเมืองที่มีเควสและ NPC หลายร้อยแห่ง ในขณะที่การต่อสู้ในคุกใต้ดินคลานได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยการแนะนำของซีรีส์ "ปรับปรุงสถิติของคุณในขณะที่คุณใช้ทักษะของพวกเขา" เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญ เหนือพื้นดิน Daggerfall เสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเช่นการซื้อบ้านและเรือเข้าร่วมกิลด์และเผชิญกับผลที่ตามมาสำหรับการขโมยและการฆาตกรรมแม้ว่าระบบของมันจะเรียบง่ายและทึบ
The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall Bethesda ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำคำแนะนำ Daggerfall เคล็ดลับ/ข้อมูลพีซีกลโกง
6: Fallout 76
มันอาจดูแปลกที่จะรวม Fallout 76 ในรายการนี้เนื่องจากบริการสดของผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนมากกว่า RPG แบบดั้งเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เริ่มแรกเปิดตัวเป็นหายนะในปี 2561 เกมนี้ละทิ้งบทสนทนาที่ทำด้วยมือและ NPCs โดยหวังว่าการโต้ตอบออนไลน์จะเติมเต็มความว่างเปล่า สิ่งนี้พร้อมกับขีด จำกัด ของการยกเค้าที่กำเริบการประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการกำหนดราคาที่น่าสงสัยทำให้มันเป็น dud เมื่อเปิดตัว
อย่างไรก็ตามการอัปเดต Wastelanders เปลี่ยนเกมโดยการเพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมามากกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ ในขณะที่คุณภาพของบทสนทนาของพวกเขาเป็นที่ถกเถียงกันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้พร้อมกับการปรับแต่งเข้ากับระบบยกเค้าทำให้ Fallout 76 เป็นเกม RPG ที่สนุกสนานมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับเพื่อน แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ แต่ก็อยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า Superior Elder Scrolls Online ซึ่งแม้ว่าจะพัฒนาโดย Zenimax Online Studios แต่ก็เป็นมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกมบริการสดของ Bethesda
การเปลี่ยนแปลงของ Fallout 76 ไปสู่แนวโน้มการใช้ชีวิตทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของเบเทสด้ากับแฟรนไชส์ Fallout ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่พอใจที่กว้างขึ้นในหมู่แฟน ๆ แม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง
Fallout 76 Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมสิ่งที่ต้องทำสิ่งแรกที่ Fallout 76 ไม่ได้บอกเคล็ดลับและเคล็ดลับ
5: Fallout 4
ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์ซึ่งเหนือกว่าความคาดหวังของผู้สร้างที่ Interplay/Black Isle การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเปลี่ยนเป็นบล็อกบัสเตอร์กระแสหลักแม้ว่ามันจะเสียสละความลึกและความซับซ้อน
Fallout 4 เก่งในการเคลื่อนไหวและการถ่ายทำเสนอประสบการณ์ที่ตอบสนองได้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เครือจักรภพให้สภาพแวดล้อมที่หลากหลายในการสำรวจและระบบการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นสิ่งที่น่าประทับใจแม้ว่าการอุทธรณ์จะแตกต่างกันไป คุณภาพภาพและเสียงของเกมถือเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่สวยงามที่สุดของเบเทสดา การขยายตัวเช่น Far Harbour จับสาระสำคัญของ Fallout และตัวละครอย่าง Nick Valentine โดดเด่นในการบรรยาย
อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่มนุษย์สังเคราะห์และการบิดที่คาดเดาได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับลูกชายที่หายไปของตัวเอกรู้สึกขัดแย้งกับรสชาติของซีรีส์ ระบบบทสนทนาซึ่งให้เสียงการโต้ตอบของตัวเอก จำกัด ตัวเลือกของผู้เล่นซึ่งมักจะเดือดลงไปถึงสี่ตัวเลือกซ้ำ ๆ แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ Fallout 4 ยังคงเป็นรายการสำคัญในแฟรนไชส์
Fallout 4 Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำและคู่มือเควสต์กลโกงและความลับตำแหน่ง Bobblehead
4: Fallout 3
เมื่อ Bethesda ประกาศซื้อแฟรนไชส์ Fallout ที่อยู่เฉยๆในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก บางคนเห็นว่าเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับความเชี่ยวชาญของ Bethesda ในกล่องทรายแบบเปิดโล่งในระบบในขณะที่คนอื่น ๆ กลัวการเจือจางจิตวิญญาณอนาธิปไตยของเกมดั้งเดิมเพื่อการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น ผลที่ได้คือการผสมผสานของทั้งคู่
Fallout 3 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งด้วยลำดับการเปิดที่แนะนำผู้เล่นให้กับ Vault 101 และระบบ VATS ซึ่งเป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของการต่อสู้แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมของการเล่นเกมครั้งแรก เมืองหลวงร่ำรวยที่เต็มไปด้วยสถานที่สำคัญของชาติที่ถูกทำลายนั้นน่าประทับใจแม้ว่าการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และรูปแบบภาพสีเขียวสามารถปิดได้
ในขณะที่เกมมีตัวเลือกที่มีความหมายที่มีผลกระทบที่สำคัญสถานการณ์ตอนจบสามารถรู้สึกน่าหัวเราะและไม่น่าพอใจ ประสบการณ์วานิลลาอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ mods เช่นเรื่องราวของความสูญเปล่าสองแห่งซึ่งรวม Fallout 3 เข้ากับ Fallout: New Vegas มอบประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้น ด้วยคำสัญญาของ Fallout 3 remake บนขอบฟ้าซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของการให้อภัย remaster แฟน ๆ ต่างก็รอคอย
Fallout 3 Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมพื้นฐานพื้นฐานเควสเควสด้านการเควส
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
การให้อภัยการจัดอันดับเป็นปัญหาที่ถกเถียงกัน แฟน ๆ หลายคนอาจโต้แย้งว่ามันสมควรได้รับจุดที่สูงกว่า Skyrim ในขณะที่คนอื่นอาจชอบ Fallout บางส่วน อย่างไรก็ตามการให้อภัยวางรากฐานสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ซึ่งทำหน้าที่เป็นเทมเพลตสำหรับ Fallout, Starfield และชื่อต่อมา
พล็อตหลักของ Oblivion เกี่ยวข้องกับการป้องกันการบุกรุก Daedric ปีศาจด้วยการเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่ดึงแรงบันดาลใจจากไตรภาคเดอะลอร์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ คู่หูของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์มีส่วนร่วมเป็นพิเศษด้วยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและเรื่องราวที่เหนือกว่าใน Skyrim
แม้จะมีนวัตกรรม แต่การให้อภัยก็ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับภาพที่ลงวันที่แอนิเมชั่นตัวละครที่น่าอึดอัดใจและระบบความก้าวหน้าที่ต้องมีการบดเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียสถิติ การให้อภัย remaster กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้หลายอย่างอัปเดต UI, กราฟิกและระบบระดับขึ้นแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในเกมโดยธรรมชาติของเกมเช่นการปรับขนาดของศัตรูและเกมซ้ำ ๆ
ในขณะที่ remaster ช่วยเพิ่มประสบการณ์มันยังคงที่จะเห็นว่ามันจะเกิน Skyrim ในการจัดอันดับเนื่องจากทั้งสองเกมแตกต่างกันโดยพื้นฐานเกินกว่าความสวยงามเพียงอย่างเดียว
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคู่มือการสร้างตัวละครคู่มือสิ่งที่ต้องทำก่อนในสิ่งที่ให้อภัยการให้อภัยไม่ได้บอกคุณ
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ในขณะที่เสียสละความลึกและการปรับแต่งของรุ่นก่อนได้ปรับปรุงการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการประ, การใช้คู่, อาวุธฝีมือและการใช้ตะโกนเพิ่มความตื่นเต้นในการต่อสู้ทำให้มีส่วนร่วมมากขึ้น การออกแบบของเกมสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ให้ประสบการณ์ที่สัมผัสได้และตอบสนองได้
โลกของ Skyrim ตั้งอยู่ในทุ่งทุนดราแช่แข็งของภูมิภาคที่มียศนั้นน่าจดจำกว่า Cyrodiil ของ Oblivion ด้วยภูมิทัศน์ที่หลากหลายและภูมิศาสตร์ที่เหนียวแน่น การตั้งค่าขอเชิญผู้เล่นสำรวจและตั้งถิ่นฐานมีส่วนร่วมในการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Skyrim และการเผยแพร่อีกมากมาย
Skyrim เปลี่ยนซีรี่ส์ Elder Scrolls ให้กลายเป็นยักษ์ใหญ่ AAA ยักษ์ใหญ่สร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกที่อนุญาตให้เข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เกมที่ซับซ้อนที่สุดในซีรีส์ผลกระทบและการขายของมันทำให้มันเป็นสถานที่สำคัญ
The Elder Scrolls V: สตูดิโอเกม Skyrim Bethesda +4 ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมของเควสหลักเควสด้านเควสด้านเควส
รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas
เราไม่สามารถสรุปรายการนี้ได้โดยไม่พูดถึงเกม Fallout ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาถึงแม้ว่ามันจะได้รับการพัฒนาโดย Obsidian สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของ Bethesda Fallout: New Vegas เป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของความรู้สึกเก่าแก่ของโรงเรียนเก่าและการเล่นโวหารแบบเปิดโล่งของ Bethesda ทำให้เป็นเรื่องที่ต้องเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
แม้จะมีการขัดน้อยและเข้าถึงได้น้อยกว่ารายการในภายหลัง Morrowind เสนออิสระที่ไม่มีใครเทียบ หากไม่มีเครื่องหมายเควสต์หรือลูกศรลอยตัวผู้เล่นจะต้องพึ่งพาวารสารและเบาะแสที่หนาแน่นเพื่อนำทางโลก ระบบการสะกดคำช่วยให้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และทรงพลังในขณะที่บทสนทนานั้นกว้างขวางและดื่มด่ำ
ใน Morrowind ไม่มี NPC ไม่สามารถทำได้และผู้เล่นสามารถเผชิญกับผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาโดยตรง โลกของ Vvardenfell ที่มีภูมิทัศน์ Ashen และพืชและสัตว์ที่ไม่เหมือนใครและเป็นเอกลักษณ์ของ Fauna คือการออกเดินทางจากการตั้งค่าจินตนาการแบบดั้งเดิมโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Crystal และ Dune
ในขณะที่ความซับซ้อนของ Morrowind อาจ จำกัด ผู้ชม แต่ความเป็นปัจเจกชนและอิสระทำให้มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Elder Scrolls การไตร่ตรองเรื่องนี้เชิญชวนเปรียบเทียบกับคลาสสิกสมัยใหม่เช่น Baldur's Gate 3 การตั้งคำถามเกี่ยวกับภาคต่อที่แท้จริงของ Morrowind อาจมีลักษณะอย่างไรและผู้ชมในปัจจุบันจะยอมรับมันหรือไม่
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้