Rumah Berita RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

by Sophia May 06,2025

Sudah jarang bahawa pemaju menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci bahawa ia adalah satu keajaiban kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sejak debut The Elder Scrolls: Arena Tiga dekad yang lalu, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang Triple-A, memperoleh fanbase rabun, jualan besar-besaran, dan pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft, semata-mata dengan kekuatan prinsip reka bentuk yang dicuba dan benar.

Bethesda telah bertanggungjawab untuk beberapa hits besar dan bahkan lebih besar merindui selama bertahun -tahun. Pelepasan Skrol Elder yang mengejutkan (tetapi tidak benar-benar): Remaster Oblivion telah kita semua memikirkan semula senarai peringkat lama kita, mendorong penampilan baru dalam kedudukan output studio. Dengan Scrolls Elder VI masih mimpi yang jauh, senarai ini tetap relevan untuk masa depan yang boleh dijangka.

Bermain Sebelum kita menyelam, mari kita jelaskan bahawa senarai ini memberi tumpuan kepada RPG tanda dagangan Bethesda. Spin-spin-spin-tengkorak yang lebih tinggi seperti Battlespire Fokus Co-op dan Swashbuckling-Action-Adventure Redguard, serta permainan mudah alih seperti Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, tidak akan dipaparkan di sini. Sebaliknya, kita akan meraikan pemukul berat, kotak pasir prestij yang mendefinisikan modal B, modal G "permainan Bethesda."

9: Skrol Elder: Arena

Kemasukan pertama dalam francais tidak bertahan kerana ia adalah permainan yang buruk, tetapi kerana ia adalah usaha perintis. Pada tahun 1994, Bethesda terkenal dengan permainan sukan dan terminator, dan Arena adalah campuran berani kedua -duanya. Pada mulanya, pemain mengembara ke dunia yang bersaing dalam pertempuran gladiator zaman pertengahan dengan sesekali. Pemaju tidak lama lagi menyedari potensi dalam membolehkan pejuang meneroka bandar -bandar, berinteraksi dengan penduduk, dan menangani penjara bawah tanah yang mencabar.

Hasilnya adalah RPG orang pertama yang mengagumkan, sangat banyak produk masa, mengingatkan Ultima Underworld dan Might and Magic. Arena menampilkan sistem arcane, rampasan rawak, sidequests yang mengalir, dan pergerakan kikuk yang mencabar kemahiran tetikus pemain. Pertempuran, berdasarkan statistik dan gulungan dadu, boleh mengecewakan, sering menyebabkan kerosakan walaupun terdapat hits visual. Walaupun konsep "Gladiator" telah dijatuhkan, tajuk itu kekal disebabkan oleh bahan pemasaran pra-dicetak. Dengan mengisytiharkan Arena sebagai permulaan francais baru, Bethesda menetapkan jalan berani ke hadapan walaupun kelemahannya.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Nilaikan panduan berkaitan permainan ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough

8: Starfield

Dengan setiap permainan BGS baru datang spekulasi tentang sama ada ia akhirnya akan bergerak melampaui enjin "Gamebryo" penuaan. Starfield tidak, mengekalkan "penciptaan enjin 2.0" dengan skrin pemuatan biasa untuk setiap kemasukan kedai.

Tetapan sci-fi NasAPunk menawarkan perubahan yang menyegarkan dari kawasan berteknologi rendah Tamriel dan Gurun, walaupun ia mula memakan sambutannya. Ia kurang sesuai dengan kekuatan Bethesda dalam mewujudkan dunia yang saling berkaitan yang dipenuhi dengan penemuan dan butiran yang rumit. Sebaliknya, Starfield mempunyai 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur dengan titik minat yang berulang.

Walaupun teka -teki Dragon Claw dalam permainan terdahulu dapat diurus, pendaratan di planet -planet baru di Starfield sering membawa kepada pertemuan lagi makmal cryo yang ditinggalkan atau saya. Lebih mudah untuk memaafkan kekurangan Arena, usaha pertama yang gagah, daripada Starfield, permainan Triple-A $ 200 juta yang dijanjikan banyak tetapi disampaikan kurang.

Studio permainan Starfield Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough Side Missions Walkthroughs di Starfield Starfield Console Commands and Cheats List

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Kekecewaan dengan generasi prosedur Starfield dapat difahami memandangkan sejarah panjang Bethesda dengannya. The Elder Scrolls: Daggerfall, yang dikeluarkan pada tahun 1997, merupakan bukti penciptaan dunia terbuka algoritma, yang membanggakan saiz peta kira-kira 80,000 batu persegi, kira-kira saiz Great Britain. Ia akan mengambil masa kira -kira 69 jam untuk berjalan di seberangnya, walaupun menunggang kuda akan mempercepatkan perjalanan.

Dunia adalah luas, jarang, dan visual bertarikh, namun tidak kosong. Kawasan Iliac Bay mempunyai sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik, termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar atau bandar dengan beratus -ratus pencarian dan NPC. Walaupun pertempuran penjara bawah tanah hanya sedikit bertambah baik, pengenalan siri "memperbaiki statistik anda semasa anda menggunakan kemahiran mereka" adalah kemajuan yang ketara. Di atas tanah, Daggerfall menawarkan pengalaman yang mendalam seperti membeli rumah dan bot, menyertai kesatuan, dan menghadapi akibat untuk mencuri dan membunuh, walaupun sistemnya mudah dan legap.

The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Petua Daggerfall/Maklumat PC Cheats

6: Fallout 76

Ia mungkin kelihatan aneh untuk memasukkan Fallout 76 dalam senarai ini, memandangkan perkhidmatan langsungnya, sifat pelopor multiplayer dan bukannya RPG yang didorong oleh epik, cerita tradisional. Pada mulanya dilancarkan sebagai bencana pada tahun 2018, permainan itu tidak dialog dialog buatan tangan dan NPC, dengan harapan bahawa interaksi dalam talian akan mengisi kekosongan itu. Ini, bersama -sama dengan had rampasan yang memburukkan, kerajinan yang tidak berkesudahan, dan harga yang dipersoalkan, menjadikannya tidak baik pada pelancaran.

Walau bagaimanapun, kemas kini Wastelanders mengubah permainan dengan menambahkan NPC yang disuarakan, lebih daripada permainan lain dalam siri ini. Walaupun kualiti dialog mereka boleh dibahaskan, perubahan ini, bersama -sama dengan tweak ke sistem rampasan, telah membuat Fallout 76 RPG yang lebih menyeronokkan, terutama ketika dimainkan dengan rakan -rakan. Walaupun penambahbaikan ini, ia berpangkat lebih rendah daripada Superior Elder Scrolls Online, yang, walaupun dibangunkan oleh Zenimax Online Studios, menetapkan standard yang lebih tinggi untuk permainan perkhidmatan langsung Bethesda.

Peralihan Fallout 76 ke arah trend perkhidmatan langsung menimbulkan kebimbangan mengenai arah Bethesda dengan francais Fallout, mencerminkan ketidakpuasan yang lebih luas di kalangan peminat walaupun jualan yang kuat.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Perkara Untuk Melakukan Perkara Pertama Fallout 76 Tidak memberitahu anda petua dan trik

5: Fallout 4

Dengan 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini, jauh melebihi jangkaan penciptanya di Interplay/Black Isle. Permainan yang diselaraskan dan peningkatan kualiti hidup mengubahnya menjadi blockbuster arus perdana, walaupun ia mengorbankan beberapa kedalaman dan kerumitan.

Fallout 4 cemerlang dalam pergerakan dan menembak, menawarkan pengalaman responsif berbanding dengan pendahulunya. Komanwel menyediakan persekitaran yang kaya untuk diterokai, dan sistem pembinaan penyelesaian adalah tambahan yang mengagumkan, walaupun rayuannya berbeza-beza. Kualiti visual dan audio permainan menandakannya sebagai salah satu pelancaran Bethesda yang paling digilap. Ekspansi seperti Far Harbor menangkap intipati kejatuhan, dan watak -watak seperti Nick Valentine menonjol dalam naratif.

Walau bagaimanapun, jalan cerita, berpusat di sekitar manusia sintetik dan sentuhan yang boleh diramal yang melibatkan anak yang hilang protagonis, merasakan kemungkinan dengan rasa atompunk siri. Sistem dialog, yang menyuarakan interaksi protagonis, mengehadkan pilihan pemain, sering mendidih ke empat pilihan berulang. Walaupun kelemahan ini, Fallout 4 kekal sebagai kemasukan penting dalam francais.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough dan Panduan Panduan Cheats and Secrets Bobblehead Lokasi

4: Fallout 3

Apabila Bethesda mengumumkan pembelian francais Fallout yang tidak aktif pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Ada yang melihatnya sebagai perlawanan yang sempurna untuk kepakaran Bethesda dalam kotak pasir terbuka sistemik, sementara yang lain takut pencairan semangat anarkis permainan asal untuk rayuan yang lebih luas. Hasilnya adalah campuran kedua -duanya.

Fallout 3 bermula dengan kuat dengan urutan pembukaan yang memperkenalkan pemain ke Vault 101 dan sistem VATS, penyesuaian cemerlang pertempuran berasaskan giliran asal ke dalam permainan orang pertama. Modal Gurun, yang dipenuhi dengan mercu tanda kebangsaan yang hancur, mengagumkan, walaupun pertemuan berulang dan gaya visual berwarna hijau boleh diletakkan di luar.

Walaupun permainan ini menawarkan pilihan yang bermakna dengan akibat yang ketara, senario yang berakhir dapat merasakan kegelisahan dan tidak memuaskan. Pengalaman vanila boleh mencabar, tetapi mod seperti kisah dua gawang, yang menggabungkan Fallout 3 dengan Fallout: New Vegas, menawarkan pengalaman yang lebih kohesif. Dengan janji pembuatan semula Fallout 3 di cakrawala, yang diilhamkan oleh kejayaan Remaster Oblivion, peminat mempunyai banyak harapan.

Fallout 3 Bethesda Game Studios Nilaikan Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Asas Pencarian Utama Pencarian Utama

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion ranking adalah isu perbalahan. Ramai peminat mungkin berpendapat ia layak mendapat tempat yang lebih tinggi daripada Skyrim, sementara yang lain mungkin lebih suka beberapa kejatuhan. Walau bagaimanapun, Oblivion meletakkan asas untuk permainan Bethesda moden, berfungsi sebagai templat untuk Fallout, Starfield, dan gelaran berikutnya.

Plot utama Oblivion melibatkan menangkis pencerobohan Daedric setan, dengan naratif sinematik yang menarik inspirasi dari Lord of the Rings Trilogy. Sidequests permainan, terutamanya yang melibatkan kesatuan, sangat menarik, dengan cabaran dan cerita yang unik yang melampaui mereka di Skyrim.

Walaupun inovasinya, Oblivion menghadapi kritikan terhadap visual bertarikh, animasi watak yang janggal, dan sistem perkembangan yang memerlukan pengisaran untuk mengelakkan kehilangan statistik. Remaster Oblivion menangani banyak isu ini, mengemas kini sistem UI, grafik, dan tahap, walaupun ia mengekalkan jank yang wujud, seperti skala musuh dan minigames berulang.

Walaupun remaster meningkatkan pengalaman itu, ia masih dapat dilihat jika ia akan melampaui Skyrim dalam ranking, kerana kedua -dua permainan berbeza secara asasnya melampaui estetika semata -mata.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Panduan Bangunan Karakter Perkara yang perlu dilakukan terlebih dahulu dalam Oblivion Oblivion tidak memberitahu anda

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, sambil mengorbankan beberapa kedalaman dan penyesuaian pendahulunya, membuat penambahbaikan yang ketara kepada permainan. Keupayaan untuk melengkung, menggunakan dwi, ​​senjata kraf, dan menggunakan teriakan menambah keseronokan untuk memerangi, menjadikannya lebih menarik. Reka bentuk permainan nikmat pengawal, memberikan pengalaman sentuhan dan responsif.

Dunia Skyrim, yang terletak di tundra beku di rantau titulinya, lebih mudah dilupakan daripada Cyrodiil Oblivion, dengan landskap yang bervariasi dan geografi kohesif. Penetapan itu menjemput pemain untuk meneroka dan menyelesaikan, menyumbang kepada rayuan yang berkekalan Skyrim dan banyak pembebasan semula.

Skyrim mengubah siri Elder Scrolls menjadi gergasi AAA blockbuster, yang menarik keseimbangan antara akses dan kedalaman yang membolehkannya mencapai khalayak yang luas. Walaupun ia mungkin bukan permainan yang paling kompleks dalam siri ini, impak dan jualannya menjadikannya tajuk mercu tanda.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 menilai permainan ini berkaitan panduan gambaran keseluruhan pencarian utama lokasi pencarian sampingan

Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas

Kami tidak dapat menyimpulkan senarai ini tanpa menyebut permainan kejatuhan terbaik yang pernah dibuat, walaupun ia dibangunkan oleh Obsidian. Dibina di enjin Bethesda, Fallout: New Vegas adalah gabungan yang hampir sempurna dari kepekaan sekolah lama dan kebencian dunia terbuka Bethesda, menjadikannya mesti bermain, terutama untuk peminat musim kedua pertunjukan TV yang akan datang.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Walaupun kurang digilap dan boleh diakses daripada penyertaan kemudian, Morrowind menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Tanpa penanda pencarian atau anak panah terapung, pemain mesti bergantung pada jurnal padat dan petunjuk untuk menavigasi dunia. Sistem Spellmaking membolehkan kombinasi kreatif dan kuat, sementara dialog adalah luas dan mendalam.

Di Morrowind, tiada NPC tidak dapat dikalahkan, dan pemain dapat menghadapi akibat dari tindakan mereka secara langsung. Dunia Vvardenfell, dengan landskap ashennya dan flora dan fauna yang unik, adalah pemergian dari pengaturan fantasi tradisional, menarik inspirasi dari kristal gelap dan dune.

Walaupun kerumitan Morrowind mungkin telah membatasi penontonnya, keperibadian dan kebebasannya menjadikannya permainan Scrolls Elder terbesar. Menggambarkannya menjemput perbandingan dengan klasik moden seperti Baldur's Gate 3, menimbulkan persoalan tentang sekuel yang benar untuk Morrowind mungkin kelihatan seperti dan sama ada penonton hari ini akan memeluknya.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Pengenalan Kelas Races

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mei 2025 Gelombang 1: Baris yang disahkan

    Microsoft secara rasmi melancarkan penambahan gelombang 1 ke barisan Xbox Game Pass untuk Mei 2025, membawa sejumlah 12 tajuk yang menarik kepada pelanggan menjelang 20 Mei. Tajuk yang paling dinanti-nantikan dalam senarai itu ialah Doom: The Dark Ages, ansuran terbaru dalam penembak ikonik ID perisian ID

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul berpasukan dengan nasib/bermalam malam [Rasa Syurga]

    Kerjasama Mahjong Soul yang sangat dinanti -nantikan dengan * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * akhirnya hidup! Mula -mula diturunkan pada bulan Februari, peristiwa crossover ini membawa dunia nasib ke meja Mahjong dengan pelbagai kandungan bertema yang kaya. Acara berlangsung dari sekarang hingga 13 Mei, jadi pemain mempunyai

  • 30 2025-06
    Pemaju mengumumkan tweak utama kepada penegasan dan kesukaran repo

    Pemaju di belakang Repo telah mengumumkan perubahan ketara kepada sistem mekanik dan kesukaran yang berlebihan. Mekanik baru akan diperkenalkan setiap 10 tahap, bermula pada tahap 10. Baca terus maklumat lanjut mengenai apa yang berubah dan bagaimana maklum balas pemain membentuk permainan semasa