Rzadko zdarza się, że programista staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl tak zablokowany, że to cud, że nie nazywamy po prostu całego pola pierwszego człowieka z otwartym światem RPG „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. Od debiutu The Elder Scrolls: Arena trzy dekady temu, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając wściekłą grupę fanów, ogromną sprzedaż i pozyskiwanie 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft, wyłącznie na podstawie swoich wypróbowanych i prawdziwych zasad projektowania.
Bethesda była odpowiedzialna za kilka wielkich hitów, a jeszcze większe braky przez lata. Szokujące (ale niezbyt) wydanie Zwojów Starszych: Remaster Oblivion sprawia, że wszyscy zastanawiają się nad naszymi długotrwałymi listami warstw, co skłoniło świeże spojrzenie na pozycję wyjściową studia. Ponieważ Elder Scrolls VI nadal jest odległym marzeniem, lista ta pozostaje istotna w dającej się przewidzieć przyszłości.
Zanim zanurzymy się, wyjaśnijmy, że ta lista koncentruje się ściśle na znakach towarowych Bethesdy. Spinoffy z STRELKI STRODZEGO, takie jak Battless Scolls, takie jak kooperacja, a RedGuard przygody akcji, a także gry mobilne, takie jak Blades Scrolls i Shelter Fallout, nie zostaną tutaj zaprezentowane. Zamiast tego świętujemy ciężkich hitterów, rozległe, prestiżowe piaskownicy, które określają grę Capital B, Capital G „Bethesda”.9: Zwoje Elder: Arena
Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatni, ponieważ jest to zła gra, ale dlatego, że był to pionierski wysiłek. W 1994 r. Bethesda była znana przede wszystkim z gier sportowych i terminatorów, a Arena była odważną mieszanką obu. Początkowo gracze podróżowali po świecie, rywalizując w średniowiecznych biterach Gladiator z okazjonalnym pobocznym Queste. Deweloperzy wkrótce zdali sobie sprawę z potencjału umożliwiania bojowników na eksplorację miast, interakcję z mieszkańcami i walka z trudnymi lochami.
Rezultatem jest imponująca RPG pierwszoosobowa, bardzo produkt swoich czasów, przypominający Ultima Underworld oraz Might and Magic. Arena zawiera arcane systemy, randomizowane łupy, meandrujące poboczne Quests i niezgrabny ruch, który rzuca wyzwanie umiejętnościom graczy. Walka, oparta na statystykach i rolkach kostek, może być frustrująca, często powodując brak uszkodzenia pomimo trafień wizualnych. Podczas gdy koncepcja „gladiatora” została porzucona, tytuł pozostał spowodowany wcześniej wydrukowanymi materiałami marketingowymi. Ogłaszając Arenę jako początek nowej franczyzy, Bethesda wyznaczyła odważną ścieżkę do przodu pomimo jej wad.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grą Przegląd przeglądu Przegląd
8: Starfield
Z każdą nową grą BGS pojawia się spekulacja na temat tego, czy w końcu wykracza poza starzejący się silnik „GameBryo”. Starfield nie zachował „Creation Engine 2.0” ze swoimi znanymi ekranami ładowania dla każdego wpisu w sklepie.
Nasapunk science fiction oferowało odświeżającą zmianę w stosunku do lokalizacji Tamriel i pustkowia, choć zaczyna się zużywać. Mniej nadaje się do mocnych stron Bethesdy w tworzeniu połączonych światów wypełnionych odkryciami i misternymi szczegółami. Zamiast tego Starfield ma 1000 planet generowanych proceduralnie o powtarzających się punktach zainteresowania.
Podczas gdy Dragon Claw Puzzles w poprzednich grach były możliwe do opanowania, lądowanie na nowych planach w Starfield często prowadzi do spotkania z kolejnym opuszczonym laboratorium krio lub kopalni. Łatwiej jest wybaczyć niedociągnięcia Areny, dzielnego pierwszego wysiłku niż Starfield, grę Triple-A w wysokości 200 milionów dolarów, która obiecała wiele, ale dostarczała mniej.
Starfield Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodnik po misjach Stoi Przeglądań w listach i listy Konsoli Starfield Starfield
7: Zwoje Elder: Daggerfall
Rozczarowanie generowaniem Proceduralnym Starfield jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę długą historię Bethesdy z tym. The Elder Scrolls: Daggerfall, wydany w 1997 roku, jest świadectwem algorytmicznego tworzenia otwartego świata, o wielkości mapy około 80 000 mil kwadratowych, mniej więcej wielkości Wielkiej Brytanii. Przejście po nim zajęłoby około 69 godzin, chociaż jazda na koniu przyspieszy podróż.
Świat jest rozległy, rzadki i datowany wizualnie, ale nie jest pusty. Obszar Iliac Bay obejmuje dziewięć odrębnych klimatów, 44 regiony polityczne i 15 000 punktów zainteresowania, w tym 4000 lochów i 5000 miast lub miast z setkami zadań i NPC. Podczas gdy walka z lochami jest tylko nieznacznie ulepszona, wprowadzenie systemu „Popraw swoje statystyki podczas korzystania z ich umiejętności” jest znaczącym postępem. Nad ziemią Daggerfall oferuje wciągające doświadczenia, takie jak kupowanie domów i łodzi, dołączanie do gildii oraz konsekwencje kradzieży i morderstwa, choć jego systemy są proste i nieprzejrzyste.
Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grę Poradki Wskazówki/Informacje o kodach PC
6: Fallout 76
Można wydawać się dziwne, że Fallout 76 na tej liście, biorąc pod uwagę jego usługę na żywo, Naturę Zatknięcia Rapera dla wielu graczy, a nie tradycyjną epicką, opartą na historii RPG. Początkowo uruchomiona jako katastrofa w 2018 roku gra pominęła ręcznie wykonane dialog i NPC, mając nadzieję, że interakcje online wypełnią pustkę. To, wraz z ograniczającymi ograniczenia łupów, niekończące się rzemieślnicze i wątpliwe ceny, sprawiły, że był niewypał podczas premiery.
Jednak aktualizacja Wastelanders zmieniła grę, dodając głos NPC, bardziej niż jakakolwiek inna gra z serii. Chociaż jakość ich dialogu jest dyskusyjna, zmiany te, wraz z poprawkami do systemu łupów, sprawiły, że Fallout 76 był przyjemniejszym RPG, szczególnie podczas gry z przyjaciółmi. Pomimo tych ulepszeń plasuje się niższe niż Superior Elder Scrolls Online, które, choć opracowane przez ZeniMax Online Studios, ustanowiły wyższy standard dla gier serwisowych Bethesdy.
Zmiana Fallout 76 w kierunku trendów w zakresie usług na żywo wzbudziła obawy dotyczące kierunku Bethesdy z franczyzą Fallout, odzwierciedlając szersze niezadowolenie wśród fanów pomimo silnej sprzedaży.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie rzeczy do zrobienia First Things Fallout 76
5: Fallout 4
Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną grą z serii, znacznie przekraczając oczekiwania swoich twórców na Isle Interplay/Black. Jego usprawniona rozgrywka i ulepszenia jakości życia przekształciły ją w hit głównego nurtu, choć poświęciły pewną głębokość i złożoność.
Fallout 4 wyróżnia się ruchem i strzelaniem, oferując responsywne wrażenia w porównaniu z jego poprzednikami. Commonwealth zapewnia bogate środowisko do eksploracji, a system budowy osadnictwa jest imponującym dodatkiem, choć jego odwołanie się różni. Wizualna i dźwiękowa jakość gry oznacza ją jako jedną z najbardziej wypolerowanych premier Bethesdy. Ekspansje takie jak Far Harbor uchwytują esencję Fallout, a postacie takie jak Nick Valentine wyróżniają się w narracji.
Jednak historia, koncentrowała się wokół syntetycznych ludzi i przewidywalny zwrot z udziałem zaginionego syna bohatera, odczuwa sprzeczność z smakiem Atompunk Series. System dialogowy, który wyraża interakcje bohatera, ogranicza wybór graczy, często sprowadzający się do czterech powtarzających się opcji. Pomimo tych wad Fallout 4 pozostaje znaczącym wejściem do franczyzy.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodników i przewodnika zadań i kody i sekrety Lokalizacje Bobblehead
4: Fallout 3
Kiedy Bethesda ogłosiła zakup w uśpionej franczyzy Fallout w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Niektórzy postrzegali to jako idealne dopasowanie do wiedzy Bethesdy w zakresie systemowych piaskownicy z otwartego świata, podczas gdy inni obawiali się rozwodnienia oryginalnego ducha anarchicznego gier o szerszy urok. Rezultatem była mieszanka obu.
Fallout 3 zaczyna się silnie z sekwencją otwierającą, która wprowadza graczy do Vault 101 i systemu VATS, genialną adaptację walki opartej na oryginale do rozgrywki pierwszej osoby. Capital Wasteland, pełna zrujnowanych krajowych punktów orientacyjnych, jest imponujące, choć powtarzające się spotkania i zielony styl wizualny mogą być odrażające.
Podczas gdy gra oferuje znaczące wybory ze znaczącymi konsekwencjami, scenariusz końcowy może wydawać się absurdalny i niezadowalający. Doświadczenie waniliowe może być trudne, ale mode takie jak opowieść o dwóch pustkowiach, które łączą Fallout 3 z Fallout: New Vegas, oferują bardziej spójne wrażenia. Z obietnicą remake'u Fallout 3 na horyzoncie, inspirowanym sukcesem Remastera Oblivion, fani mają wiele na cześć.
Fallout 3 Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Podstawy Podstawy głównych zadań pobocznych misji
3: Starszy zwój IV: Oblivion
Ranking Oblivion to kontrowersyjny problem. Wielu fanów może argumentować, że zasługuje na wyższe miejsce niż Skyrim, podczas gdy inni mogą preferować niektóre z opadów. Jednak Oblivion położył podwaliny pod współczesne gry Bethesda, służąc jako szablon dla Fallout, Starfield i kolejnych tytułów.
Główna fabuła Oblivion polega na odpuszczeniu demonicznej inwazji Daedrycznej, z filmową narracją, która czerpie inspirację z trylogii Władcy Pierścieni. Postawy boczne gry, szczególnie te obejmujące gildie, są szczególnie angażujące, z wyjątkowymi wyzwaniami i historiami, które przewyższają osoby w Skyrim.
Pomimo swoich innowacji Oblivion stoi w obliczu krytyki datowanych wizualizacji, niezręcznych animacji postaci i systemu progresji, który wymaga szlifowania, aby uniknąć utraty statystyk. Remaster Oblivion rozwiązuje wiele z tych problemów, aktualizując interfejs użytkownika, grafiki i systemu poziomu, choć zachowuje nieodłączny Jank w grze, takie jak skalowanie wroga i powtarzające się minigry.
Podczas gdy remaster poprawia doświadczenie, okaże się, czy przewyższy Skyrima w rankingach, ponieważ obie gry różnią się zasadniczo poza zwykłą estetyką.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Oceń tę grę powiązane z przewodnikami Przegląd Przegląd postaci Przewodnik po Budowaniu postaci rzeczy do zrobienia najpierw w oblivion
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, jednocześnie poświęcając część głębokości i dostosowywania swoich poprzedników, dokonał znacznej poprawy rozgrywki. Zdolność do rzucania się, podwójnej władzy, broni do tworzenia i używania okrzyków dodaje emocji do walki, dzięki czemu jest bardziej wciągająca. Projekt gry faworyzuje kontrolery, zapewniając dotykowe i responsywne doświadczenie.
Świat Skyrim, osadzony w zamrożonej tundrze jej tytułowego regionu, jest bardziej niezapomniany niż Cyrodiil Oblivion, z różnorodnymi krajobrazami i spójną geografią. Ustawienie zaprasza graczy do odkrywania i osiedlenia się, przyczyniając się do trwałego odwołania Skyrima i licznych ponownych wydanych.
Skyrim przekształcił serię Elder Scrolls w przebojowy gigant AAA, uderzając równowagę między dostępnością a głębokością, która pozwoliła mu dotrzeć do szerokiej publiczności. Chociaż może to nie być najbardziej złożona gra z serii, jej wpływ i sprzedaż sprawiają, że jest to przełomowy tytuł.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie głównych zadań pobocznych Lokalizacje
Wyróżnienie: Fallout: New Vegas
Nie możemy zakończyć tej listy, nie wspominając o najlepszej grze Fallout, jakie kiedykolwiek powstała, mimo że została opracowana przez Obsidian. Zbudowany na silniku Bethesdy, Fallout: New Vegas to prawie idealna mieszanka oldschoolowej wrażliwości i dziwactw Bethesdy, co czyni go koniecznością, szczególnie dla fanów drugiego sezonu nadchodzącego programu telewizyjnego.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Pomimo tego, że jest mniej dopracowany i dostępny niż później, Morrowind oferuje niezrównaną swobodę. Bez znaczników zadań lub pływających strzał gracze muszą polegać na gęstym dzienniku i wskazówkach, aby poruszać się po świecie. System tworzenia zaklęć pozwala na kreatywne i potężne kombinacje, podczas gdy dialog jest ekspansywny i wciągający.
W Morrowind żaden NPC nie jest nieuprawny, a gracze mogą bezpośrednio stawić czoła konsekwencjom swoich działań. Świat Vvardenfell, z popielatymi krajobrazami oraz wyjątkową florą i fauną, jest odejściem od tradycyjnych ustawień fantasy, czerpiąc inspirację z ciemnego kryształu i wydmy.
Podczas gdy złożoność Morrowind może ograniczyć odbiorców, jego indywidualność i wolność sprawiają, że jest to największa gra z Stark Scrolls. Zastanawianie się nad nim zachęca do porównań współczesnych klasyków, takich jak Baldur's Gate 3, zadając pytania o to, jak może wyglądać prawdziwa kontynuacja Morrowind i czy dzisiejsza publiczność ją przyjęła.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Wprowadzenie Rasy Klasy