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Top Bethesda RPGS clasificado: una guía de jugadores

by Sophia May 06,2025

Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma tan bloqueado que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde el debut de The Elder Scrolls: Arena hace tres décadas, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A, obteniendo una base de fans rabioso, ventas masivas y una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, únicamente con la fuerza de sus principios de diseño probados y verdaderos.

Bethesda ha sido responsable de algunos grandes éxitos y fallas aún más grandes a lo largo de los años. El impactante (pero no realmente) lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos hace que todos repensen nuestras listas de nivel calcificadas largas, lo que provocó una nueva mirada a la clasificación de la producción del estudio. Con el Elder Scrolls VI sigue siendo un sueño lejano, esta lista sigue siendo relevante para el futuro previsible.

Jugar Antes de sumergirnos, aclaremos que esta lista se centra estrictamente en los juegos de rol de marca registrados de Bethesda. Los spin-offs de los mayores de nivel medio como el battlespire enfocado en la cooperativa y el swashbuckling de acción-aventura Redguard, así como juegos móviles como el Elder Scrolls Blades y el refugio de Fallout, no aparecerán aquí. En cambio, celebraremos a los bateadores pesados, los extensos y de arena de prestigio que definen una capital B, capital, Gethesda Game ".

9: The Elder Scrolls: Arena

La primera entrada en la franquicia no es la última porque es un mal juego, sino porque fue un esfuerzo pionero. En 1994, Bethesda era conocido principalmente por los juegos deportivos y de Terminator, y Arena fue una mezcla audaz de ambos. Inicialmente, los jugadores viajaron por el mundo compitiendo en batallas medievales de gladiadores con la ocasional masa secundaria. Los desarrolladores pronto se dieron cuenta del potencial de permitir que los combatientes exploren las ciudades, interactúen con los residentes y aborden las desafiantes mazmorras.

El resultado es un impresionante juego de rol en primera persona, en gran medida un producto de su tiempo, que recuerda a Ultima Underworld y Might and Magic. Arena presenta sistemas arcanos, botín aleatorio, misiones secundarias serpenteantes y movimiento torpe que desafía las habilidades del mouse de los jugadores. El combate, basado en estadísticas y rollos de dados, puede ser frustrante, a menudo no da daño a pesar de los golpes visuales. Mientras que el concepto de "Gladiador" se eliminó, el título permaneció debido a materiales de marketing preimpresos. Al declarar a Arena como el comienzo de una nueva franquicia, Bethesda hizo un camino audaz a pesar de sus defectos.

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8: Starfield

Con cada nuevo juego de BGS viene la especulación sobre si finalmente se irá más allá del envejecimiento del motor "Gamryo". Starfield no lo hizo, conservando el "Motor de creación 2.0" con sus pantallas de carga familiares para cada entrada de la tienda.

El entorno de ciencia ficción Nasapunk ofreció un cambio refrescante de los lugares de baja tecnología de Tamriel y el páramo, aunque está comenzando a desgastar su bienvenida. Es menos adecuado para las fortalezas de Bethesda en la creación de mundos interconectados llenos de descubrimientos y detalles intrincados. En cambio, Starfield presenta 1,000 planetas generados procedimientos con puntos de interés repetitivos.

Si bien los rompecabezas de Dragon Claw en juegos anteriores eran manejables, aterrizar en nuevos planetas en Starfield a menudo conduce a encontrarse con otro laboratorio crio o mío abandonado. Es más fácil perdonar las deficiencias de Arena, un primer esfuerzo galante, que los de Starfield, un juego Triple-A de $ 200 millones que prometió mucho pero entregó menos.

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

La decepción con la generación de procedimientos de Starfield es comprensible dada la larga historia de Bethesda con ella. El Elder Scrolls: Daggerfall, lanzado en 1997, es un testimonio de la creación algorítmica del mundo abierto, con un tamaño de mapa de aproximadamente 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña. Tomaría aproximadamente 69 horas cruzarlo, aunque montar un caballo aceleraría el viaje.

El mundo es vasto, escaso y visual, pero no está vacío. El Área de la Bahía de Iliac presenta nueve climas distintos, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades o pueblos con cientos de misiones y NPC. Si bien el combate de mazmorras se mejora solo, la introducción del sistema "Mejora sus estadísticas de la serie a medida que usa sus habilidades" es un avance significativo. Sobre el suelo, Daggerfall ofrece experiencias inmersivas como comprar casas y botes, unirse a los gremios y enfrentar consecuencias para robar y asesinar, aunque sus sistemas son simples y opacos.

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6: Fallout 76

Puede parecer extraño incluir Fallout 76 en esta lista, dado su servicio en vivo, la naturaleza del saqueador de saqueador multijugador en lugar de un juego de rol épico tradicional e impulsado por la historia. Inicialmente lanzado como un desastre en 2018, el juego omitió el diálogo artesanal y los NPC, con la esperanza de que las interacciones en línea llenen el vacío. Esto, junto con los límites de botín agravantes, la creación interminable y los precios cuestionables, lo convirtieron en un fracaso en el lanzamiento.

Sin embargo, la actualización de Wastelanders transformó el juego al agregar NPC con voz, más que cualquier otro juego de la serie. Si bien la calidad de su diálogo es discutible, estos cambios, junto con los ajustes al sistema de botín, han hecho de Fallout 76 un juego de rol más agradable, especialmente cuando se juegan con amigos. A pesar de estas mejoras, se clasifica más bajo que los Superior Elder Scrolls Online, que, aunque desarrollado por Zenimax Online Studios, estableció un estándar más alto para los juegos de servicio en vivo de Bethesda.

El cambio de Fallout 76 hacia las tendencias de servicio en vivo generó preocupaciones sobre la dirección de Bethesda con la franquicia de Fallout, lo que refleja un descontento más amplio entre los fanáticos a pesar de las fuertes ventas.

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5: Fallout 4

Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso de la serie, superando con creces las expectativas de sus creadores en Interreplay/Black Isle. Su juego optimizado y mejoras de calidad de vida lo transformaron en un éxito de taquilla convencional, aunque sacrificó cierta profundidad y complejidad.

Fallout 4 sobresale en movimiento y tiro, ofreciendo una experiencia receptiva en comparación con sus predecesores. La Commonwealth proporciona un entorno rico para explorar, y el sistema de construcción de liquidación es una adición impresionante, aunque su atractivo varía. La calidad visual y de audio del juego lo marca como uno de los lanzamientos más pulidos de Bethesda. Las expansiones como Far Harbor capturan la esencia de las consecuencias, y personajes como Nick Valentine se destacan en la narrativa.

Sin embargo, la historia, centrada en los humanos sintéticos y un giro predecible que involucra al hijo desaparecido del protagonista, se siente en desacuerdo con el sabor de Atompunk de la serie. El sistema de diálogo, que expresa las interacciones del protagonista, limita la elección del jugador, a menudo reduciendo a cuatro opciones repetitivas. A pesar de estos defectos, Fallout 4 sigue siendo una entrada significativa en la franquicia.

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4: Fallout 3

Cuando Bethesda anunció su compra de la franquicia latente de Fallout en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos lo vieron como una combinación perfecta para la experiencia de Bethesda en cajas de arena sistémicas del mundo abierto, mientras que otros temían una dilución del espíritu anárquico de los juegos originales para un atractivo más amplio. El resultado fue una mezcla de ambos.

Fallout 3 comienza fuerte con una secuencia de apertura que introduce a los jugadores en Vault 101 y el sistema VATS, una brillante adaptación del combate de turnos original en el juego en primera persona. El páramo capital, lleno de puntos de referencia nacionales en ruinas, es impresionante, aunque los encuentros repetitivos y un estilo visual teñido de verde pueden ser desagradables.

Si bien el juego ofrece opciones significativas con consecuencias significativas, el escenario final puede sentirse ridículo e insatisfactorio. La experiencia de vainilla puede ser un desafío, pero las modificaciones como The Tale of Two Wastelands, que combina Fallout 3 con Fallout: New Vegas, ofrecen una experiencia más cohesiva. Con la promesa de una nueva versión de Fallout 3 en el horizonte, inspirada en el éxito del remaster Oblivion, los fanáticos tienen mucho que esperar.

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3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion

La clasificación de Oblivion es un problema polémico. Muchos fanáticos podrían argumentar que merece un lugar más alto que Skyrim, mientras que otros podrían preferir algunas de las consecuencias. Sin embargo, el Oblivion sentó las bases para los juegos modernos de Bethesda, sirviendo como plantilla para Fallout, Starfield y títulos posteriores.

La trama principal de Oblivion implica defender una invasión demoníaca daédrica, con una narrativa cinematográfica que se inspira en la trilogía de El Señor de los Anillos. Las misiones secundarias del juego, particularmente aquellas que involucran gremios, son particularmente atractivas, con desafíos e historias únicas que superan a los de Skyrim.

A pesar de sus innovaciones, Oblivion enfrenta críticas por sus imágenes anticuadas, animaciones de personajes incómodos y un sistema de progresión que requiere molienda para evitar perder estadísticas. El remaster Oblivion aborda muchos de estos problemas, actualizando la interfaz de usuario, los gráficos y el sistema de niveles, aunque conserva el Jank inherente del juego, como la escala enemiga y los minijuegos repetitivos.

Si bien el remaster mejora la experiencia, queda por ver si superará a Skyrim en el ranking, ya que los dos juegos difieren fundamentalmente más allá de la mera estética.

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, mientras sacrificaba parte de la profundidad y la personalización de sus predecesores, realizó mejoras significativas en el juego. La capacidad de correr, manejar doble, elaborar armas y usar gritos agrega emoción al combate, haciéndolo más atractivo. El diseño del juego favorece a los controladores, proporcionando una experiencia táctil y receptiva.

El mundo de Skyrim, ambientado en la tundra congelada de su región titular, es más memorable que Cyrodiil de Oblivion, con sus variados paisajes y geografía cohesiva. El escenario invita a los jugadores a explorar y establecerse, contribuyendo a la apelación duradera de Skyrim y a numerosos relanzamientos.

Skyrim transformó la serie Elder Scrolls en un exitoso gigante AAA, logrando un equilibrio entre accesibilidad y profundidad que le permitió llegar a una amplia audiencia. Si bien puede no ser el juego más complejo de la serie, su impacto y ventas lo convierten en un título histórico.

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Mención de honor: Fallout: New Vegas

No podemos concluir esta lista sin mencionar el mejor juego de consecuencias jamás realizado, a pesar de que fue desarrollado por Obsidian. Construido en el motor de Bethesda, Fallout: New Vegas es una combinación casi perfecta de sensibilidad de la vieja escuela y la peculiaridad del mundo abierto de Bethesda, lo que lo convierte en una juego obligatorio, especialmente para los fanáticos de la próxima temporada del próximo programa de televisión.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

A pesar de ser menos pulido y accesible que las entradas posteriores, Morrowind ofrece libertad incomparable. Sin marcadores de búsqueda o flechas flotantes, los jugadores deben confiar en un diario denso y pistas para navegar por el mundo. El sistema de hechizos permite combinaciones creativas y poderosas, mientras que el diálogo es expansivo e inmersivo.

En Morrowind, ningún NPC es inquietable, y los jugadores pueden enfrentar las consecuencias de sus acciones directamente. El mundo de Vvardenfell, con sus paisajes cenizos y la flora y fauna únicas, es una desviación de los entornos de fantasía tradicionales, inspirándose en el cristal oscuro y la dune.

Si bien la complejidad de Morrowind puede haber limitado a su audiencia, su individualidad y libertad lo convierten en el mejor juego de Scrolls Elder. Reflexionando sobre él invita a comparaciones con clásicos modernos como Baldur's Gate 3, planteando preguntas sobre cómo podría ser una verdadera secuela de Morrowind y si la audiencia de hoy la aceptaría.

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