É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa de "skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Desde a estréia dos Scrolls Elder: Arena há três décadas, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, ganhando uma base de fãs raiva, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões pela Microsoft, apenas com a força de seus princípios de design comprovados e comprovados.
A Bethesda foi responsável por alguns grandes sucessos e ainda maiores erros ao longo dos anos. A liberação chocante (mas não realmente) dos rolos mais velhos: Remaster Oblivion nos faz repensar todas as nossas listas de camadas há muito calcificadas, provocando um novo visual para classificar a saída do estúdio. Com o Elder Scrolls VI ainda um sonho distante, esta lista permanece relevante para o futuro próximo.
Antes de mergulharmos, vamos esclarecer que esta lista se concentra estritamente nos RPGs de marca registrada da Bethesda. Os spinffs dos rolos de nível intermediário, como o cooperativo, focados em Battlespire e Swashbuckling Action-Adventure Redguard, além de jogos para celular, como o Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, não serão apresentados aqui. Em vez disso, celebraremos os rebatedores pesados, as vastas caixas de areia de prestígio que definem uma capital B, Capital G "Bethesda Game".9: The Elder Scrolls: Arena
A primeira entrada na franquia não é o último porque é um jogo ruim, mas porque foi um esforço pioneiro. Em 1994, a Bethesda era conhecida principalmente por jogos de esportes e terminadores, e Arena era uma mistura ousada de ambos. Inicialmente, os jogadores viajaram pelo mundo competindo em batalhas medievais de gladiadores com a ocasional sidequest. Os desenvolvedores logo perceberam o potencial de permitir que os combatentes explorem cidades, interajam com os moradores e enfrentem masmorras desafiadoras.
O resultado é um impressionante RPG em primeira pessoa, um produto de seu tempo, remanescente do Ultima Submundo e May e Magic. A Arena apresenta sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias sinuosas e movimento desajeitado que desafia as habilidades do mouse dos jogadores. O combate, com base em estatísticas e rolos de dados, pode ser frustrante, geralmente resultando em nenhum dano, apesar dos acertos visuais. Enquanto o conceito "Gladiator" foi descartado, o título permaneceu devido a materiais de marketing pré-impressos. Ao declarar a Arena como o início de uma nova franquia, a Bethesda estabeleceu um caminho ousado para a frente, apesar de suas falhas.
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8: Starfield
A cada novo jogo do BGS, surge especulações sobre se finalmente irá além do envelhecimento do mecanismo "Gamebryo". Starfield não, mantendo o "Creation Engine 2.0" com suas telas de carregamento familiares para cada entrada da loja.
O cenário de ficção científica Nasapunk ofereceu uma mudança refrescante dos locais de baixa tecnologia de Tamriel e Wasteland, embora esteja começando a usar suas boas-vindas. É menos adequado aos pontos fortes da Bethesda na criação de mundos interconectados cheios de descobertas e detalhes complexos. Em vez disso, Starfield apresenta 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos.
Enquanto os quebra -cabeças da garra de dragão nos jogos anteriores eram gerenciáveis, o pouso em novos planetas em Starfield geralmente leva a encontrar mais um laboratório crio -crio ou meu abandonado. É mais fácil perdoar as deficiências da Arena, um primeiro esforço galante do que as de Starfield, um jogo Triple-A de US $ 200 milhões que prometeu muito, mas entregou menos.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
A decepção com a geração processual de Starfield é compreensível, dada a longa história da Bethesda com ela. The Elder Scrolls: Daggerfall, lançado em 1997, é uma prova da criação algorítmica de mundo aberto, com um tamanho de mapa de cerca de 80.000 milhas quadradas, aproximadamente o tamanho da Grã-Bretanha. Levaria aproximadamente 69 horas para atravessá -lo, embora andar de cavalo acelerasse a jornada.
O mundo é vasto, escasso e visualmente datado, mas não está vazio. A área da Baía Ilíaca possui nove climas distintos, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de juros, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades ou cidades com centenas de missões e NPCs. Embora o combate que rastreia de masmorra seja apenas ligeiramente aprimorado, a introdução do sistema "melhorar suas estatísticas à medida que você usa suas habilidades" é um avanço significativo. Acima do solo, a Daggerfall oferece experiências imersivas, como comprar casas e barcos, ingressar em guildas e enfrentar consequências para roubar e assassinatos, embora seus sistemas sejam simples e opacos.
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6: Fallout 76
Pode parecer estranho incluir o Fallout 76 nesta lista, dado seu serviço ao vivo, a natureza de atiradores de saqueadores multiplayer, em vez de um RPG épico tradicional, orientado a histórias. Inicialmente lançado como um desastre em 2018, o jogo omitiu diálogo artesanal e NPCs, esperando que as interações on -line preenchessem o vazio. Isso, juntamente com os limites agravantes de pilhagem, a criação sem fim e os preços questionáveis, tornou -o um fracasso no lançamento.
No entanto, a atualização do Wastelandhers transformou o jogo adicionando NPCs de voz, mais do que qualquer outro jogo da série. Embora a qualidade de seu diálogo seja discutível, essas mudanças, juntamente com ajustes no sistema de itens, fizeram de um RPG mais agradável, especialmente quando jogado com os amigos. Apesar dessas melhorias, ele é menor do que os rolos superiores superiores on -line, que, embora desenvolvidos pelo Zenimax Online Studios, estabelecem um padrão mais alto para os jogos de serviço ao vivo da Bethesda.
A mudança de Fallout 76 em direção às tendências de serviço ao vivo levantou preocupações sobre a direção da Bethesda com a franquia Fallout, refletindo um descontentamento mais amplo entre os fãs, apesar das fortes vendas.
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5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo mais bem -sucedido da série, superando em muito as expectativas de seus criadores na Interplay/Black Isle. Sua jogabilidade simplificada e melhorias de qualidade de vida a transformaram em um grande sucesso de bilheteria, embora sacrificasse alguma profundidade e complexidade.
O Fallout 4 se destaca em movimento e tiro, oferecendo uma experiência responsiva em comparação com seus antecessores. A Commonwealth fornece um ambiente rico para explorar, e o sistema de construção de assentamentos é uma adição impressionante, embora seu apelo varie. A qualidade visual e de áudio do jogo o marca como um dos lançamentos mais polidos da Bethesda. Expansões como Far Harbor capturam a essência de Fallout, e personagens como Nick Valentine se destacam na narrativa.
No entanto, o enredo, centrado em humanos sintéticos e uma reviravolta previsível envolvendo o filho desaparecido do protagonista, parece em desacordo com o sabor Atompunk da série. O sistema de diálogo, que expressa as interações do protagonista, limita a escolha do jogador, muitas vezes se resumindo a quatro opções repetitivas. Apesar dessas falhas, Fallout 4 continua sendo uma entrada significativa na franquia.
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4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou sua compra da franquia Fallout em 2004, os fãs foram divididos. Alguns viram isso como uma combinação perfeita para a experiência da Bethesda em caixas de areia sistêmica de mundo aberto, enquanto outros temiam uma diluição do espírito anárquico dos jogos originais para um apelo mais amplo. O resultado foi uma mistura de ambos.
O Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura que apresenta aos jogadores o Vault 101 e o sistema VATS, uma brilhante adaptação do combate baseado em turnos do original na jogabilidade em primeira pessoa. O Wasteland Capital, cheio de marcos nacionais em ruínas, é impressionante, embora encontros repetitivos e um estilo visual com tons verdes possam ser desanimadores.
Embora o jogo ofereça escolhas significativas com consequências significativas, o cenário final pode parecer ridículo e insatisfatório. A experiência de baunilha pode ser desafiadora, mas mods como a história de dois terrenos baldios, que combinam Fallout 3 com Fallout: New Vegas, oferecem uma experiência mais coesa. Com a promessa de um remake de Fallout 3 no horizonte, inspirado no sucesso da remasterização do Oblivion, os fãs têm muito o que esperar.
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3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion é uma questão controversa. Muitos fãs podem argumentar que merece um ponto mais alto do que Skyrim, enquanto outros podem preferir algumas das consequências. No entanto, o Oblivion lançou as bases para os jogos modernos da Bethesda, servindo como modelo para Fallout, Starfield e títulos subsequentes.
A trama principal do Oblivion envolve afastar uma invasão demoníaca daedric, com uma narrativa cinematográfica que se inspira na trilogia do Senhor dos Anéis. As parentes secundárias do jogo, particularmente aquelas que envolvem guildas, são particularmente envolventes, com desafios e histórias únicos que superam os de Skyrim.
Apesar de suas inovações, o Oblivion enfrenta críticas por seus visuais datados, animações desajeitadas de personagens e um sistema de progressão que requer a moagem para evitar a perda de estatísticas. A Remaster Oblivion aborda muitos desses problemas, atualizando a interface do usuário, os gráficos e o sistema de nível de nível, embora mantenha o Jank inerente do jogo, como escala inimigo e minijogos repetitivos.
Embora a remasterização aumente a experiência, resta saber se ela superará Skyrim no ranking, pois os dois jogos diferem fundamentalmente além da mera estética.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado Bethesda Game Studios Avalie este jogo relacionado ao jogo Visão geral Guia de construção de personagens Coisas para fazer primeiro no esquecimento Coisas Oblivion não lhe dizem
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, ao sacrificar parte da profundidade e personalização de seus antecessores, fez melhorias significativas na jogabilidade. A capacidade de correr, o empate duplo, as armas de criação e o uso de gritos adiciona emoção para combater, tornando -o mais envolvente. O design do jogo favorece os controladores, proporcionando uma experiência tátil e responsiva.
O mundo de Skyrim, ambientado na tundra congelada de sua região titular, é mais memorável que o cyrodiil do esquecimento, com suas variadas paisagens e geografia coesa. O cenário convida os jogadores a explorar e se estabelecer, contribuindo para o apelo duradouro de Skyrim e numerosos relançamentos.
Skyrim transformou a série Elder Scrolls em um grande sucesso de bilheteria da AAA, alcançando um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade que lhe permitia alcançar um público amplo. Embora possa não ser o jogo mais complexo da série, seu impacto e vendas o tornam um título histórico.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Avalie este jogo Related Guides Visão geral Locais de missões secundárias
Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Não podemos concluir esta lista sem mencionar o melhor jogo de Fallout já feito, apesar de ter sido desenvolvido pela Obsidian. Construído no motor da Bethesda, Fallout: New Vegas é uma mistura quase perfeita de sensibilidade da velha escola e a peculiaridade do mundo aberto da Bethesda, tornando-o um jogo obrigatório, especialmente para os fãs da segunda temporada do próximo programa de TV.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Apesar de ser menos polido e acessível do que as entradas posteriores, Morrowind oferece liberdade incomparável. Sem marcadores de missão ou flechas flutuantes, os jogadores devem confiar em um denso diário e pistas para navegar no mundo. O sistema de fabricação de feitiços permite combinações criativas e poderosas, enquanto o diálogo é expansivo e imersivo.
Em Morrowind, nenhum NPC é inkilável e os jogadores podem enfrentar as consequências de suas ações diretamente. O mundo de Vvardenfell, com suas paisagens cinzentas e flora e fauna exclusivas, é um afastamento dos cenários tradicionais de fantasia, inspirando -se no Crystal e Dune Dark.
Embora a complexidade de Morrowind possa ter limitado seu público, sua individualidade e liberdade o tornam o maior jogo de rolos de idosos. Refletir sobre isso convida comparações com clássicos modernos como o Baldur's Gate 3, levantando questões sobre como seria uma verdadeira sequência de Morrowind e se o público de hoje o abraçaria.
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