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顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

by Sophia May 06,2025

很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将整个第一人称开放世界的西方RPG的领域称为“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自三十年前的《上古卷轴:竞技场》首次亮相以来,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在Triple-A空间中出现了剑圣,获得了狂热的粉丝群,大量的销售和75亿美元的Microsoft收购,完全取决于其久经考验的设计和真实的设计原理。

多年来,贝塞斯达(Bethesda)负责一些大成功,甚至更大的失误。上古卷轴的令人震惊的(但不是真正的)发行:《遗忘》的重制器使我们所有人都重新思考了我们的长期级别级别列表,从而促使人们对工作室的产出进行了崭新的看法。由于上古卷轴VI仍然是一个遥远的梦想,该清单仍然与可预见的未来相关。

在我们潜水之前,让我们澄清一下,该清单严格关注贝塞斯达的商标RPG。中高层的上古卷轴衍生产品(例如Co-op专注的战斗机和令人震惊的动作冒险红色卫队)以及诸如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter之类的手机游戏都不会出现。取而代之的是,我们将庆祝重型击球手,宽阔的,声望的沙盒,这些沙盒定义了A Capital B,Capital G“ Bethesda Game”。

9:上古卷轴:竞技场

特许经营中的第一个条目并不是最后一个,因为这是一场糟糕的游戏,而是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场则是两者的大胆组合。最初,球员们与偶尔的侧面争夺中世纪的角斗士战斗一起旅行。开发商很快意识到有潜力允许战士探索城市,与居民互动,并解决具有挑战性的地牢。

结果是令人印象深刻的第一人称RPG,这是当时的产物,让人联想到Ultima Underworld和Might and Magic。竞技场具有奥术系统,随机战利品,蜿蜒的侧码和笨拙的运动,挑战玩家的鼠标技能。基于统计数据和骰子卷的战斗可能令人沮丧,尽管有视觉效果,但通常不会造成任何损害。尽管“角斗士”概念被删除,但由于预先打印的营销材料,标题仍然存在。通过将竞技场宣布为新系列的开始,贝塞斯达尽管有缺陷,但仍在大胆的道路上前进。

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8:星菲尔德

随着每个新的BGS游戏的猜测,它是否最终会超越老化的“ GameBryo”引擎。 Starfield没有为每个商店的条目保留“ Creation Engine 2.0”的“创建引擎2.0”。

Nasapunk科幻设置为Tamriel和Tamriel和Wasteland的低科技地区提供了令人耳目一新的变化,尽管它开始受到欢迎。它不太适合贝塞斯达(Bethesda)在创建充满发现和复杂细节的相互联系的世界方面的优势。取而代之的是,Starfield具有1,000个程序生成的行星,并具有重复的兴趣点。

尽管以前的游戏中的龙爪难题是可以管理的,但在星菲尔德的新行星上降落通常会导致遇到另一个废弃的冷冻实验室或我的。宽恕竞技场的缺点,这是一场勇敢的首要努力,比星菲尔德(Starfield)的缺点更容易,这是一款耗资2亿美元的Triple-A游戏,但交付较少。

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7:上古卷轴:匕首

鉴于贝塞斯达(Bethesda)的悠久历史,因此对Starfield的程序一代的失望是可以理解的。上古卷轴:1997年发行的Daggerfall证明了算法开放世界的创作,其地图大小约为80,000平方英里,大约是英国的大小。尽管骑马会加快旅程,但大约需要69个小时的时间。

世界是庞大的,稀疏的,视觉上的,但不是空的。伊利亚克湾地区的九个不同的气候,44个政治地区和15,000点兴趣,包括4,000个地下城和5,000个城镇,或有数百个任务和NPC的城镇。虽然只有稍有改进的地牢爬行战斗才略有改进,但该系列的“提高您的统计数据在使用他们的技能时”是一个重大进步。在地面上,匕首提供了沉浸式的体验,例如购买房屋和船只,加入行会,以及对偷窃和谋杀的后果,尽管其系统简单且不透明。

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6:辐射76

鉴于其现场服务,多人抢劫者的本质,而不是传统的史诗般的故事驱动的RPG,在此列表中包括Fallout 76似乎很奇怪。该游戏最初是在2018年作为灾难推出的,省略了手工制作的对话和NPC,希望在线互动能够填补空白。这加上了加重战利品限制,无尽的手工制作和可疑的价格,使其成为发射时的愚蠢。

但是,Wastelanders的更新通过添加声音NPC来改变了游戏,比该系列中的任何其他游戏都要多。尽管他们的对话质量值得商bat,但这些变化以及对战利品系统的调整使《辐射》 76变得更加愉快,尤其是在与朋友一起玩时。尽管有这些改进,但排名低于在线上级卷轴,尽管由Zenimax Online Studios开发,但为Bethesda的现场服务游戏设定了更高的标准。

Fallout 76转向现场服务趋势的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)的方向的担忧,而《辐射》(Hallout)特许经营权也反映出尽管销售强劲,但粉丝们尽管不满。

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5:辐射4

售出2500万张,《辐射4》是该系列中最成功的游戏,远远超过了其创作者在Interplay/Black Isle的期望。它精简的游戏玩法和生活质量的改进将其变成了主流大片,尽管它牺牲了一些深度和复杂性。

辐射4在运动和射击方面表现出色,与其前任相比,带来了敏感的体验。英联邦提供了丰富的探索环境,尽管其吸引力有所不同,但定居系统是一个令人印象深刻的补充。该游戏的视觉和音频质量标志着贝塞斯达最抛光的发布之一。诸如远方港(Far Harbor)之类的扩张捕捉了辐射的本质,尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等人物在叙述中脱颖而出。

然而,故事情节围绕综合人类以及涉及主角失踪儿子的可预测转折,与该系列的“杂种”风味感到不满。表达主人公的互动的对话系统限制了玩家的选择,通常会归结为四个重复的选项。尽管存在这些缺陷,但《辐射4》仍然是该专营权的重要入境。

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4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)宣布在2004年购买休眠的后果特许经营时,球迷们被分裂了。有些人认为这是贝塞斯达在系统性开放世界沙箱方面的专业知识的完美匹配,而另一些人则担心原始游戏的无政府状态精神稀释,以提高更广泛的吸引力。结果是两者的混合。

Fallout 3从开场序列开始强劲,该序列将玩家介绍到Vault 101和Vats System,这是对原始的基于回合的战斗的精彩改编,成为第一人称游戏。首都荒原充满了毁坏的国家地标,令人印象深刻,尽管重复的相遇和绿色的视觉风格可能令人反感。

尽管游戏提供了有意义的选择带来重大后果,但结局的情况可能会感到荒谬和不满意。香草的体验可能具有挑战性,但是像两个荒原的故事一样,将辐射3与《辐射:新维加斯》相结合,提供了更加凝聚力的体验。凭借《辐射重新制作的成功》的启发,将进行《辐射3》的重制,粉丝们值得期待。

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3:上古卷轴IV:遗忘

排名遗忘是一个有争议的问题。许多粉丝可能会认为它应该比天际更高,而其他人可能更喜欢一些后果。但是,Oblivion为现代贝塞斯达游戏奠定了基础,并成为辐射,星菲尔德和随后的冠军的模板。

Oblivion的主要情节涉及抵御恶魔般的Daedric入侵,并带有电影叙事,从《指环王》三部曲中汲取灵感。该游戏的侧端,尤其是涉及公会的人,特别引人入胜,独特的挑战和故事超过了天际。

尽管有创新,但遗忘的视觉效果,尴尬的角色动画和进步系统需要磨削以避免丢失统计数据,但仍面临批评。遗忘的修复器解决了许多此类问题,尽管它保留了游戏固有的jank,例如敌人的缩放和重复的迷你游戏,但它更新了UI,图形和升级系统。

尽管重新制作增强了体验,但它是否会超过排名中的天际,因为这两款游戏在根本上差异超出了仅仅是美学的差异。

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2:上古卷轴V:天际

Skyrim在牺牲了其前辈的一些深度和定制时,对游戏玩法做出了重大改进。冲刺,双重挥舞,手工武器和使用喊叫的能力增加了兴奋,使其更具吸引力。游戏的设计有利于控制器,提供了触觉和响应式体验。

Skyrim的世界位于其名义区域的冷冻苔原中,比Oblivion的Cyrodiil更令人难忘,其景观和凝聚力的地理位置多样。该环境邀请玩家探索和定居,为Skyrim的持久吸引力和无数重新发行做出了贡献。

Skyrim将Elder Scrolls系列变成了一个大片AAA巨人,在可访问性和深度之间达到了平衡,使其能够吸引广泛的观众。虽然它可能不是该系列中最复杂的游戏,但其影响力和销量使其成为具有里程碑意义的标题。

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荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

我们不能在没有提及有史以来最好的辐射游戏的情况下结束这份清单,即使它是由黑曜石开发的。基于贝塞斯达的引擎,《辐射:新维加斯》是一种近乎完美的融合,融合了老式的敏感性和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界怪异,这是必不可少的,尤其是对于即将到来的电视节目第二季的粉丝而言。

1:上古卷轴III:Morrowind

尽管Morrowind比以后的条目不那么打磨和访问,但Morrowind提供了无与伦比的自由。如果没有任务标记或浮动箭头,玩家必须依靠密集的日记和线索来浏览世界。拼写系统允许进行创造性和强大的组合,而对话是广泛的和身临其境的。

在Morrowind中,没有NPC是无可杀伤的,玩家可以直接面对自己的行动的后果。 Vvardenfell的世界,拥有灰烬的景观以及独特的动植物,与传统的幻想环境背道而驰,从深色水晶和沙丘中汲取了灵感。

尽管Morrowind的复杂性可能限制了听众,但其个性和自由使其成为最伟大的Elder Scrolls游戏。反思它邀请了与Baldur的Gate 3这样的现代经典作品进行比较,提出了有关Morrowind的真实续集的问题,以及今天的听众是否会接受它。

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