Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько заблокированный, что мы не просто называем всю область от первого лица открытого мира «Скайримлик» или «Овервионвании». С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena три десятилетия назад Bethesda Game Studios стала джаггернаутом в пространстве Triple-A, зарабатывая бешеную фанатскую базу, массовые продажи и приобретение Microsoft на сумму 7,5 миллиардов долларов, исключительно на силу его проверенных и настоящих принципов дизайна.
Bethesda отвечала за некоторые большие хиты и еще большие промахи за эти годы. Шокирующее (но не совсем) выпуск Свитков Старейшины: Remaster Oblivion заставляет нас всех переосмыслить наши длинноценные списки уровней, что вызвало новый взгляд на рейтинг студии. С The Elder Scrolls VI все еще далекой мечтой, этот список остается актуальным для обозримого будущего.
Прежде чем мы погрузимся, давайте уточним, что этот список строго фокусируется на торговой марке Bethesda. Средние прокрутки среднего уровня, такие как кооперативные сфокусированные битвы, и RedGuard Action-Adventure Action, а также мобильные игры, такие как Blades Blades и Fallout, не будут представлены здесь. Вместо этого мы отмечаем тяжелых нападающих, обширные, престижные песочницы, которые определяют столицу B, Capital G «Bethesda Game».9: The Elder Scrolls: Arena
Первая запись во франшизе не является длительной, потому что это плохая игра, а потому, что это была новаторская работа. В 1994 году Bethesda была в основном известна спортивными и терминаторными играми, а арена была смелой смесью обоих. Первоначально игроки путешествовали по миру, соревнуясь в средневековых сражениях гладиаторов со случайным побочным вопросом. Вскоре разработчики осознали потенциал в том, чтобы позволить бойцам исследовать города, взаимодействовать с жителями и заняться сложными подземельями.
Результатом является впечатляющая RPG от первого лица, очень многое, напоминающее Ultima Underworld и Might and Magic. Arena оснащена загадочными системами, рандомизированной добычей, извилистыми побочными квестами и неуклюжим движением, которое бросает вызов навыкам мыши игроков. Бой, основанный на статистике и бросках кости, может быть разочаровывающим, часто приводит к отсутствию повреждения, несмотря на визуальные попадания. В то время как концепция «Гладиатор» была отброшена, название осталось из-за предварительно напечатанных маркетинговых материалов. Объявив арену как начало новой франшизы, Bethesda выдвинула смелый путь вперед, несмотря на свои недостатки.
СВОРИ СВОРИ: ARENA BETHESDA Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор пошагового руководства
8: Starfield
С каждой новой игрой BGS появляется спекуляция о том, выйдет ли она, наконец, выходит за рамки стареющего двигателя «GameBryo». Starfield не сделал, сохранив «двигатель создания 2.0» с его знакомыми нагрузочными экранами для каждого входа в магазин.
Настройка Nasapunk Sci-Fi предлагала освежающее изменение от низкотехнологичных мест Тамриэля и пустоши, хотя он начинает изнашиваться. Это менее подходит для сильных сторон Bethesda в создании взаимосвязанных миров, заполненных открытиями и сложными деталями. Вместо этого Starfield оснащена 1000 процедурно сгенерированными планетами с повторяющимися точками интереса.
В то время как головоломки Дракона в предыдущих играх были управляемыми, приземление на новых планетах в Старфилде часто приводит к встрече с еще одной заброшенной крио -лабораторией или шахтой. Легче простить недостатки арены, доблестных первых усилий, чем в Starfield, игре Triple-A в 200 миллионов долларов, которая обещала много, но доставило меньше.
Starfield Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор прохождения
7: Свитри Старейшины: Daggerfall
Разочарование по поводу процедурного поколения Starfield понятно, учитывая долгую историю Бетесды. The Elder Scrolls: Daggerfall, выпущенный в 1997 году, является свидетельством алгоритмического создания открытого мира, имеющего размер карты около 80 000 квадратных миль, примерно размером с Великобританию. Пройти через него около 69 часов, хотя езда на лошади ускорит путешествие.
Мир обширный, редкий и визуально устаревший, но не пуст. В районе залива подвздошной подвздошной кишки есть девять различных климатов, 44 политических регионов и 15 000 интересов, в том числе 4000 подземелий и 5000 городов или городов с сотнями квестов и NPC. В то время как борьба с ползанием подземелий лишь немного улучшится, введение серии «Улучшение вашей статистики по мере использования их навыков» является значительным прогрессом. Над землей Daggerfall предлагает захватывающий опыт, такие как покупка домов и лодок, вступление в гильдии и столкновения с последствиями для кражи и убийства, хотя его системы просты и непрозрачны.
Строицы Старейшины: Глава II - Diggerfall Bethesda Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор Diggerfall Tips/Information PC Cheats
6: Fallout 76
Может показаться странным включить Fallout 76 в этот список, учитывая его живую услугу, многопользовательскую природу мародерного стрельбы, а не традиционную эпическую, управляемую историей RPG. Первоначально запущенная в качестве катастрофы в 2018 году, игра опущена диалогом и NPC, надеясь, что онлайн -взаимодействие заполнит пустоту. Это, наряду с отягчающими ограничениями добычи, бесконечным ремеслом и сомнительными ценами, сделало его DUD при запуске.
Тем не менее, обновление пустошью преобразовало игру, добавив озвученные NPC, больше, чем любая другая игра в серии. Хотя качество их диалога спорно, эти изменения, наряду с настройками системы добычи, сделали Fallout 76 более приятной RPG, особенно когда играли с друзьями. Несмотря на эти улучшения, он оценивается ниже, чем Superior Elder Scrolls Online, которые, хотя и разработанные Zenimax Online Studios, устанавливают более высокий стандарт для живых игр Bethesda.
Сдвиг Fallout 76 к тенденциям в сфере живого обслуживания вызвало обеспокоенность по поводу направления Бетесды с франшизой Fallout, что отражает более широкое недовольство среди поклонников, несмотря на сильные продажи.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор того, что нужно делать первым делом, Fallout 76 не сообщает вам советы и хитрости
5: Fallout 4
С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой успешной игрой в серии, которая намного превосходит ожидания своих создателей на Interplay/Black Isle. Его упрощенные игровые процессы и улучшения жизни превратили его в основной блокбастер, хотя он пожертвовал некоторой глубиной и сложностью.
Fallout 4 превосходит движение и стрельбу, предлагая отзывчивый опыт по сравнению с его предшественниками. Содружество обеспечивает богатую среду для изучения, а система построения урегулирования является впечатляющим дополнением, хотя ее привлекательность варьируется. Визуальное и качество звука игры отмечает ее как один из самых полированных запусков Bethesda. Экспансии, такие как Far Harbour, захватывают сущность Fallout, и такие персонажи, как Ник Валентайн, выделяются в повествовании.
Тем не менее, сюжетная линия, сосредоточенная на синтетических людях, и предсказуемый поворот, связанный с пропавшим сыном главного героя, чувствует себя противоречащим серии «Аромат». Система диалога, которая озвучивает взаимодействие главного героя, ограничивает выбор игрока, часто сводясь к четырем повторяющимся вариантам. Несмотря на эти недостатки, Fallout 4 остается значительной записью во франшизе.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор прохождения и квеста
4: Fallout 3
Когда Bethesda объявила о покупке франшизы Dermant Fallout в 2004 году, фанаты были разделены. Некоторые считали это идеальным совпадением для опыта Bethesda в системных песочницах с открытым миром, в то время как другие опасались разбавления анархического духа оригинальных игр для более широкой привлекательности. Результатом стала смесь обоих.
Fallout 3 начинается сильна с начальной последовательности, которая знакомит игроков с Vault 101 и Vats System, блестящей адаптацией пошагового боя оригинала в игровой процесс от первого лица. Столичная пустоши, наполненная разрушенными национальными достопримечательностями, впечатляет, хотя повторяющиеся встречи и визуальный стиль зеленого цвета могут быть отталкивающими.
В то время как игра предлагает значимый выбор со значительными последствиями, окончательный сценарий может чувствовать себя нелепым и неудовлетворительным. Ванильный опыт может быть сложным, но такие моды, как рассказ о двух пустоши, которые объединяют Fallout 3 с Fallout: New Vegas, предлагают более сплоченный опыт. С обещанием римейка Fallout 3 на горизонте, вдохновленном успехом ремастера Oblivion, фанатам может многое с нетерпением ждать.
Fallout 3 Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор Основы основные квесты
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Рейтинг Oblivion является спорной проблемой. Многие фанаты могут утверждать, что это заслуживает более высокого места, чем Skyrim, в то время как другие могут предпочесть некоторые из последствий. Тем не менее, Oblivion заложила основу для современных игр Bethesda, служа шаблоном для Fallout, Starfield и последующих титулов.
Основной заговор Овервиона включает в себя отрыв из вторжения в Демоническое Даэдрик с кинематографическим повествованием, которое черпает вдохновение из трилогии «Властелин колец». Побочные квесты игры, особенно те, которые связаны с гильдиями, особенно увлекательны, с уникальными проблемами и историями, которые превосходят те в Skyrim.
Несмотря на свои инновации, Oblivion сталкивается с критикой за его устаревшие визуальные эффекты, неловкие анимации персонажей и систему прогрессирования, которая требует измельчения, чтобы избежать потери статистики. Remaster Oblivion решает многие из этих проблем, обновляя пользовательский интерфейс, графику и систему уровня, хотя он сохраняет присущий игре, такой как масштабирование врага и повторяющиеся мини-игры.
Хотя ремастер усиливает опыт, еще неизвестно, будет ли он превзойти Skyrim в рейтинге, поскольку две игры в основном отличаются от простой эстетики.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор, Руководство по созданию персонажей Руководство по созданию того, что нужно сделать в первую очередь в забвении. Опублика не говорит вам
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, жертвуя некоторой глубиной и настройкой своих предшественников, внес значительные улучшения игрового процесса. Способность бегать, двойное владение, ремесленное оружие и использование криков добавляет волнение к бою, делая его более привлекательным. Дизайн игры предпочитает контроллеры, обеспечивая тактильный и отзывчивый опыт.
Мир Skyrim, расположенный в замороженной тундре ее титульной области, более запоминающийся, чем Cyrodiil's Cyrodiil, с его разнообразными ландшафтами и сплоченной географией. Установка приглашает игроков исследовать и поселиться, способствуя длительной привлекательности Skyrim и многочисленным переизданию.
Skyrim превратил серию Elder Scrolls в блокбастер AAA Giant, набрав баланс между доступностью и глубиной, которая позволила ему достичь широкой аудитории. Хотя это может быть не самая сложная игра в серии, ее влияние и продажи делают его знаковым названием.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор основных квестов
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Мы не можем завершить этот список, не упомянув лучшую игру Fallout, когда -либо сделанную, хотя он был разработан Obsidian. Построенный на двигателе Bethesda, Fallout: New Vegas-это почти идеальная смесь чувствительности старой школы и причудливости Bethesda в открытом мире, что делает его обязательностью, особенно для поклонников второго сезона предстоящего телешоу.
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Несмотря на то, что Morrowind был менее отточенным и доступным, чем последующие записи, предлагает непревзойденную свободу. Без маркеров квеста или плавающих стрел игроки должны полагаться на плотный журнал и подсказки, чтобы ориентироваться в мире. Система заклинания позволяет создавать творческие и мощные комбинации, в то время как диалог является обширным и захватывающим.
В Morrowind ни один NPC не является невыночным, и игроки могут непосредственно столкнуться с последствиями своих действий. Мир Vvardenfell, с его пепельными пейзажами и уникальной флорой и фауной, является отходом от традиционных фэнтезийных настроек, черпающих вдохновение из темного кристалла и дюны.
В то время как сложность Morrowind, возможно, ограничивала свою аудиторию, ее индивидуальность и свобода делают его величайшей игрой по старшим свиткам. Размышляя о том, что он предлагает сравнение с современной классикой, такими как Gate 3 Baldur, поднимая вопросы о том, как может выглядеть истинное продолжение Morrowind, и будет ли сегодняшняя аудитория принять его.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Оцените эту группу, связанные с игрой, обзор, вводные гонки классы