Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Depuis les débuts de The Elder Scrolls: Arena il y a trois décennies, Bethesda Game Studios est devenu un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Bethesda a été responsable de quelques grands coups sûrs et des ratés encore plus importants au fil des ans. La libération choquante (mais pas vraiment) de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nous fait tous repenser nos listes de niveau cachées, ce qui a incité un nouveau regard sur le classement de la production du studio. Avec les Scrolls VI d'Elder toujours un rêve lointain, cette liste reste pertinente dans un avenir prévisible.
Avant de plonger, clarifions que cette liste se concentre strictement sur les RPG de Bethesda. Les spin-offs de mid-niveau défilent comme le Spire de bataille axé sur la coopérative et le redguard de l'action de la coopérative Redguard, ainsi que des jeux mobiles comme les Blades de Scrolls Elder et Fallout Shelter, ne seront pas présentés ici. Au lieu de cela, nous célébrerons les lourds frappeurs, les sable étendus et prestige qui définissent un "jeu Bethesda" Capital G, Capital G ".9: The Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas la dernière parce que c'est un mauvais jeu, mais parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda était principalement connue pour les jeux sportifs et Terminator, et Arena était un mélange audacieux des deux. Initialement, les joueurs ont parcouru le monde en compétition dans des batailles médiévales de gladiateur avec la question latérale occasionnelle. Les développeurs ont rapidement réalisé le potentiel de permettre aux combattants d'explorer les villes, d'interagir avec les résidents et de s'attaquer aux donjons difficiles.
Le résultat est un RPG impressionnant à la première personne, tout à fait un produit de son temps, rappelant Ultima Underworld and Might and Magic. Arena propose des systèmes arcaniques, un butin randomisé, des quêtes secondaires sinueuses et un mouvement maladroit qui remet en question les compétences de souris des joueurs. Le combat, basé sur les statistiques et les rouleaux de dés, peut être frustrant, entraînant souvent aucun dégât malgré des coups visuels. Bien que le concept "Gladiator" ait été abandonné, le titre est resté dû au matériel marketing préimprimé. En déclarant Arena comme le début d'une nouvelle franchise, Bethesda a fait avancer un chemin audacieux malgré ses défauts.
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8: Starfield
Avec chaque nouveau jeu BGS vient des spéculations pour savoir s'il va enfin dépasser le moteur "GameBryo" vieillissant. Starfield n'a pas fait, conservant le "Creation Engine 2.0" avec ses écrans de chargement familiers pour chaque entrée de magasin.
Le paramètre de science-fiction Nasapunk a offert un changement rafraîchissant par rapport aux lieux à faible technologie de Tamriel et de la friche, bien qu'il commence à épuiser son accueil. Il est moins adapté aux forces de Bethesda dans la création de mondes interconnectés remplis de découvertes et de détails complexes. Au lieu de cela, Starfield propose 1 000 planètes générées de manière procédurale avec des points d'intérêt répétitifs.
Alors que Dragon Claw Puzzles dans les jeux précédents était gérable, l'atterrissage sur les nouvelles planètes à Starfield conduit souvent à rencontrer un autre cryo-laboratoire ou le mien abandonné. Il est plus facile de pardonner les lacunes d'Arena, un premier effort galant, que ceux de Starfield, un jeu Triple-A de 200 millions de dollars qui a promis beaucoup mais qui a livré moins.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
La déception de la génération procédurale de Starfield est compréhensible étant donné la longue histoire de Bethesda avec. The Elder Scrolls: Daggerfall, publié en 1997, témoigne de la création algorithmique du monde ouvert, offrant une taille de carte d'environ 80 000 miles carrés, à peu près de la taille de la Grande-Bretagne. Il faudrait environ 69 heures pour le traverser, bien que monter à cheval accélérerait le voyage.
Le monde est vaste, clairsemé et visuellement daté, mais pas vide. La région de la baie d'Iliac comprend neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes ou villes avec des centaines de quêtes et de PNJ. Bien que le combat de rafraîchissement du donjon ne soit que légèrement amélioré, l'introduction de la série «Améliorer vos statistiques au fur et à mesure que vous utilisez leur système de compétences» est un progrès important. Au-dessus du sol, Daggerfall offre des expériences immersives comme l'achat de maisons et de bateaux, rejoignant des guildes et faisant face à des conséquences pour le vol et le meurtre, bien que ses systèmes soient simples et opaques.
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6: Fallout 76
Il peut sembler étrange d'inclure Fallout 76 sur cette liste, compte tenu de son service en direct, la nature multijoueur Looter-Shooter plutôt qu'un RPG traditionnel épique et axé sur l'histoire. Initialement lancé en tant que catastrophe en 2018, le jeu a omis le dialogue et les PNJ fabriqués à la main, espérant que les interactions en ligne combleraient le vide. Cela, ainsi que des limites de butin aggravantes, de l'artisanat sans fin et des prix discutables, en ont fait un raté au lancement.
Cependant, la mise à jour des Wastelanders a transformé le jeu en ajoutant des PNJ exprimés, plus que tout autre jeu de la série. Bien que la qualité de leur dialogue soit discutable, ces changements, ainsi que des ajustements du système de butin, ont fait de Fallout 76 un RPG plus agréable, en particulier lorsqu'il est joué avec des amis. Malgré ces améliorations, il se classe inférieur à celui des Elder Scrolls en ligne supérieurs, qui, bien que développés par ZeniMax Online Studios, établissent une norme plus élevée pour les jeux de services en direct de Bethesda.
Le changement de Fallout 76 vers les tendances du service en direct a soulevé des préoccupations concernant la direction de Bethesda avec la franchise Fallout, reflétant un mécontentement plus large parmi les fans malgré de fortes ventes.
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5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi de la série, dépassant de loin les attentes de ses créateurs chez Interplay / Black Isle. Son gameplay rationalisé et ses améliorations de la qualité de vie l'ont transformée en un blockbuster traditionnel, bien qu'il ait sacrifié de la profondeur et de la complexité.
Fallout 4 excelle dans le mouvement et le tir, offrant une expérience réactive par rapport à ses prédécesseurs. Le Commonwealth fournit un environnement riche à explorer, et le système de construction de règlements est un ajout impressionnant, bien que son attrait varie. La qualité visuelle et audio du jeu le marque comme l'un des lancements les plus polis de Bethesda. Des extensions comme Far Harbour capturent l'essence des retombées, et des personnages comme Nick Valentine se démarquent dans le récit.
Cependant, le scénario, centré sur des humains synthétiques et une tournure prévisible impliquant le fils disparu du protagoniste, se sent en contradiction avec la saveur d'Atompunk de la série. Le système de dialogue, qui exprime les interactions du protagoniste, limite le choix des joueurs, se réduisant souvent à quatre options répétitives. Malgré ces défauts, Fallout 4 reste une entrée significative dans la franchise.
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4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé son achat de la franchise Fallout en sommeil en 2004, les fans ont été divisés. Certains l'ont vu comme un match parfait pour l'expertise de Bethesda dans les bacs de sable systémiques en monde ouvert, tandis que d'autres craignaient une dilution de l'esprit anarchique des jeux originaux pour un attrait plus large. Le résultat a été un mélange des deux.
Fallout 3 commence fort avec une séquence d'ouverture qui présente aux joueurs Vault 101 et le système VATS, une brillante adaptation du combat au tour par tour de l'original en gameplay à la première personne. La friche capitale, remplie de monuments nationaux en ruine, est impressionnant, bien que des rencontres répétitives et un style visuel teinté vert puissent être rebutants.
Bien que le jeu offre des choix significatifs avec des conséquences importantes, le scénario de fin peut sembler ridicule et insatisfaisant. L'expérience de vanille peut être difficile, mais des mods comme l'histoire de deux friches, qui combine Fallout 3 avec Fallout: New Vegas, offrent une expérience plus cohérente. Avec la promesse d'un remake de Fallout 3 à l'horizon, inspiré par le succès du remaster d'Oblivion, les fans ont beaucoup à attendre.
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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Le classement de l'oubli est un problème controversé. De nombreux fans pourraient affirmer qu'il mérite une place plus élevée que Skyrim, tandis que d'autres pourraient préférer certains des retombées. Cependant, Oblivion a jeté les bases des jeux de Bethesda modernes, servant de modèle pour Fallout, Starfield et titres suivants.
L'intrigue principale d'Oblivion consiste à repousser une invasion démoniaque daedrique, avec un récit cinématographique qui s'inspire de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Les quêtes secondaires du jeu, en particulier celles impliquant des guildes, sont particulièrement engageantes, avec des défis et des histoires uniques qui dépassent ceux de Skyrim.
Malgré ses innovations, Oblivion fait face à des critiques pour ses visuels datés, ses animations de personnages maladroites et un système de progression qui nécessite du broyage pour éviter de perdre des statistiques. Le remaster d'Oblivion aborde bon nombre de ces problèmes, mettant à jour l'interface utilisateur, les graphiques et le système de niveau, bien qu'il conserve le Jank inhérent du jeu, tel que l'échelle ennemie et les mini-jeux répétitifs.
Bien que le remaster améliore l'expérience, il reste à voir s'il dépassera Skyrim dans le classement, car les deux jeux diffèrent fondamentalement au-delà de la simple esthétique.
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, tout en sacrifiant une partie de la profondeur et de la personnalisation de ses prédécesseurs, a apporté des améliorations significatives au gameplay. La possibilité de se précipiter, de doubler, d'artisanat des armes et d'utiliser des cris ajoute de l'excitation au combat, ce qui le rend plus attrayant. La conception du jeu favorise les contrôleurs, offrant une expérience tactile et réactive.
Le monde de Skyrim, situé dans la toundra congelée de sa région titulaire, est plus mémorable que Cyrodiil d'Oblivion, avec ses paysages variés et sa géographie cohésive. Le cadre invite les joueurs à explorer et à régler, contribuant à l'attrait durable de Skyrim et à de nombreuses rééditions.
Skyrim a transformé la série Elder Scrolls en un Blockbuster AAA Giant, concluant un équilibre entre l'accessibilité et la profondeur qui lui a permis d'atteindre un large public. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus complexe de la série, son impact et ses ventes en font un titre historique.
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Mention honorable: Fallout: New Vegas
Nous ne pouvons pas conclure cette liste sans mentionner le meilleur jeu Fallout jamais réalisé, même s'il a été développé par Obsidian. Construit sur le moteur de Bethesda, Fallout: New Vegas est un mélange presque parfait de sensibilité à l'ancienne et de bizarrerie du monde ouvert de Bethesda, ce qui en fait un incontournable, en particulier pour les fans de la deuxième saison de la prochaine émission de télévision.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Bien qu'il soit moins poli et accessible que les entrées ultérieures, Morrowind offre une liberté inégalée. Sans marqueurs de quête ou flèches flottantes, les joueurs doivent compter sur un journal dense et des indices pour naviguer dans le monde. Le système de réalisation de sorts permet des combinaisons créatives et puissantes, tandis que le dialogue est vaste et immersif.
À Morrowind, aucun PNJ n'est unilable et les joueurs peuvent faire face directement aux conséquences de leurs actions. Le monde de Vvardenfell, avec ses paysages cendrés et sa flore et sa faune unique, est un écart par rapport aux paramètres fantastiques traditionnels, s'inspirant du cristal et de la dune sombres.
Alors que la complexité de Morrowind a peut-être limité son public, son individualité et sa liberté en font le plus grand jeu de défilement des aînés. La réflexion sur elle invite des comparaisons avec des classiques modernes comme Baldur's Gate 3, soulevant les questions sur ce à quoi pourrait ressembler une vraie suite à Morrowind et si le public d'aujourd'hui l'adopterait.
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