개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠겨있어서 우리는 단지 1 인칭 서부 RPGS "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 전체 분야를 부르지 않는 것이 놀라운 일입니다. 30 년 전 Elder Scrolls : Arena의 데뷔 이후 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여, Microsoft의 강력한 팬베이스, 대규모 판매 및 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.
Bethesda는 몇 년 동안 큰 인기를 얻었으며 심지어 더 큰 인기를 얻었습니다. Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 충격적인 (실제로는 아님) 릴리스는 우리 모두가 오랫동안 계산 된 계층리스트를 다시 생각하게하여 스튜디오의 출력 순위를 매기는 것을 새로운 모습으로 만들었습니다. 장로 두루마리 VI가 여전히 먼 꿈으로,이 목록은 가까운 미래와 관련이 있습니다.
우리가 다이빙하기 전에이 목록이 Bethesda의 상표 RPG에 엄격하게 초점을 맞추고 있음을 명확히 해 보겠습니다. Mid-Tier Elder Scrolls는 Co-op Copced Battlespire 및 Swashbuckling Action-Adventure Redguard와 같은 Spinoffs뿐만 아니라 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임은 여기에 포함되지 않습니다. 대신, 우리는 자본 B, Capital G "Bethesda Game"을 정의하는 무거운 타자, 거대한 명성, 명성 샌드 박스를 축하합니다.9 : 장로 두루마리 : 경기장
프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아니지만 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년에 베데스다는 주로 스포츠와 터미네이터 게임으로 유명했으며 경기장은 대담한 혼합이었습니다. 처음에, 플레이어들은 가끔 퀘스트와 함께 중세 검투사 전투에서 경쟁하는 세계를 여행했습니다. 개발자들은 곧 전투기가 도시를 탐험하고, 주민과 상호 작용하며, 도전적인 던전을 다룰 수있는 잠재력을 깨달았습니다.
그 결과 인상적인 1 인칭 RPG는 Ultima Underworld와 Mill과 Magic을 연상시키는 당시의 제품입니다. 경기장에는 비전 시스템, 무작위 전리품, 구불 구불 한 사이드 퀘스트 및 플레이어의 마우스 기술에 도전하는 클라크 운동이 특징입니다. 통계와 주사위 롤을 기반으로 한 전투는 실망 스러울 수 있으며, 종종 시각적 히트에도 불구하고 손상이 발생하지 않습니다. "검투사"개념이 삭제되었지만 사전 인쇄 된 마케팅 자료로 인해 제목이 남아있었습니다. Arena를 새로운 프랜차이즈의 시작으로 선언함으로써 Bethesda는 결함에도 불구하고 대담한 길을 앞으로 설정했습니다.
장로 두루마리 : Arena Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 연습을 평가하십시오
8 : 스타 필드
각각의 새로운 BG 게임에 따라 노후화 된 "GameBryo"엔진을 넘어서야하는지 여부에 대한 추측이 나옵니다. Starfield는 모든 상점 입구에 익숙한 로딩 화면으로 "Creation Engine 2.0"을 유지하지 않았습니다.
Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel과 The Wasteland의 저지대 지역에서 상쾌한 변화를 제공했지만 환영을 마모하기 시작했습니다. 발견과 복잡한 세부 사항으로 가득 찬 상호 연결된 세계를 만드는 데있어 베데스다의 강점에 덜 적합합니다. 대신 Starfield는 반복적 인 관심 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 특징으로합니다.
이전 게임의 드래곤 클로 퍼즐은 관리가 가능했지만 스타 필드의 새로운 행성에 착륙하면 종종 또 다른 버려진 Cryo Lab 또는 Mine을 만나게됩니다. Starfield의 단점 인 Arena의 단점을 용감한 첫 번째 노력 인 Starfield의 단점을 용서하는 것이 더 쉽습니다.
스타 필드 베데스다 게임 스튜디오 이 게임 관련 가이드 개정 개요 Walkthrough Side Missions Starfield Starfield Console Commands and Cheats List의 연습
7 : 장로 두루마리 : Daggerfall
Starfield의 절차 적 세대에 대한 실망은 Bethesda의 오랜 역사를 감안할 때 이해할 수 있습니다. 1997 년에 발표 된 Elder Scrolls : Daggerfall은 알고리즘 오픈 월드 창작에 대한 증거로, 대략 영국의 크기와 약 80,000 평방 마일의지도 크기를 자랑합니다. 말을 타는 것은 여행 속도를 높이지만 약 69 시간이 걸릴 것입니다.
세상은 광대하고 희박하며 시각적으로 날짜가 있지만 비어 있지 않습니다. Iliac Bay Area는 4,000 개의 던전 및 5,000 개의 도시 또는 수백 개의 퀘스트와 NPC를 포함하여 9 개의 고유 한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 갖추고 있습니다. 던전 크롤링 전투는 약간만 개선되지만, 시리즈의 "기술을 사용하면 통계를 개선하는 것은"시스템의 상당한 발전입니다. 지상에서 Daggerfall은 집과 보트 구매, 길드에 가입하고 훔치기 및 살인에 대한 결과에 직면하는 것과 같은 몰입 형 경험을 제공하지만 시스템은 단순하고 불투명합니다.
장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 Daggerfall 팁/정보 PC 속임수 평가
6 : 낙진 76
라이브 서비스를 감안할 때 전통적인 서사시 스토리 중심의 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷 자연을 고려할 때이 목록에 낙진 76을 포함시키는 것은 이상하게 보일 수 있습니다. 2018 년에 처음으로 재난으로 시작된이 게임은 수제 대화와 NPC를 생략하여 온라인 상호 작용이 빈 공간을 가득 채울 것으로 기대했습니다. 이것은 전리품 한도, 끝없는 제작 및 의심스러운 가격과 함께 출시시 멍청이가되었습니다.
그러나 Wastelanders 업데이트는 시리즈의 다른 게임보다 Voiced NPC를 추가하여 게임을 변환했습니다. 대화의 질은 논쟁의 여지가 있지만, 이러한 변화는 전리품 시스템에 대한 조정과 함께 낙진 76을 더 즐거운 RPG로 만들었습니다. 이러한 개선에도 불구하고 Zenimax Online Studios가 개발했지만 Bethesda의 라이브 서비스 게임에 대한 더 높은 표준을 설정하는 Superior Elder Scrolls Online보다 낮습니다.
Fallout 76의 라이브 서비스 동향으로의 전환은 낙진 프랜차이즈와의 Bethesda의 방향에 대한 우려를 제기했으며, 이는 강한 판매에도 불구하고 팬들 사이의 광범위한 불만을 반영했습니다.
Fallout 76 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요를 먼저 수행하기 위해 작업 낙진 76은 팁과 트릭을 알려주지 않습니다.
5 : 낙진 4
Fallout 4는 2,500 만 사본을 판매하여 시리즈에서 가장 성공적인 게임으로 Interplay/Black Isle에서 제작자의 기대를 훨씬 능가합니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 품질 개선으로 인해 주류 블록버스터로 전환되었지만 깊이와 복잡성을 희생했습니다.
Fallout 4는 운동과 촬영이 뛰어나 전임자에 비해 반응적인 경험을 제공합니다. 영연방은 탐색 할 풍부한 환경을 제공하며, 정착 제작 시스템은 인상적인 추가 물이지만 호소는 다양합니다. 이 게임의 비주얼 및 오디오 품질은 Bethesda의 가장 세련된 출시 중 하나로 표시됩니다. Far Harbor와 같은 확장은 Fallout의 본질을 포착하고 Nick Valentine과 같은 캐릭터는 이야기에서 두드러집니다.
그러나 합성 인간을 중심으로 한 스토리 라인과 주인공의 실종 아들과 관련된 예측 가능한 비틀림은 시리즈의 Atumpunk 풍미와 상충됩니다. 주인공의 상호 작용을 표명하는 대화 시스템은 플레이어 선택을 제한하여 종종 4 개의 반복적 인 옵션으로 끓습니다. 이러한 결함에도 불구하고 Fallout 4는 프랜차이즈에서 중요한 항목으로 남아 있습니다.
Fallout 4 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요 및 퀘스트 가이드 치트 및 비밀 Bobblehead 위치
4 : 낙진 3
Bethesda가 2004 년 휴면 낙진 프랜차이즈 구매를 발표했을 때 팬들은 분열되었습니다. 일부는 체계적인 오픈 월드 샌드 박스에 대한 Bethesda의 전문 지식과 완벽하게 어울리는 반면, 다른 사람들은 더 넓은 매력을 위해 원래 게임의 무정부 상태의 희석을 두려워했습니다. 결과는 둘 다 혼합되었습니다.
Fallout 3은 플레이어를 Vault 101과 VATS 시스템에 소개하는 오프닝 시퀀스로 시작합니다. 폐허가 된 국가 랜드 마크로 가득 찬 수도 황무지는 인상적이지만 반복적 인 만남과 녹색 색조의 시각적 스타일은 튀어 나올 수 있습니다.
이 게임은 중요한 결과를 가진 의미있는 선택을 제공하지만 결말 시나리오는 어리 석고 불만족스럽게 느낄 수 있습니다. 바닐라 경험은 도전적 일 수 있지만 Fallout 3과 Fallout : New Vegas를 결합한 두 황무지 이야기와 같은 모드는보다 응집력있는 경험을 제공합니다. Fallout 3 리메이크의 약속으로 Oblivion Remaster의 성공에서 영감을 얻은 팬들은 기대할 것이 많습니다.
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3 : 장로 스크롤 IV : 망각
순위 망각은 논쟁의 여지가있는 문제입니다. 많은 팬들은 Skyrim보다 높은 자리를 가질 자격이 있다고 주장 할 수 있지만 다른 팬들은 일부 낙진을 선호 할 수도 있습니다. 그러나 Oblivion은 Fallout, Starfield 및 후속 타이틀의 템플릿 역할을하는 Modern Bethesda Games의 기초를 마련했습니다.
Oblivion의 주요 음모는 반지의 제왕 3 부작으로부터 영감을 얻는 영화 적 이야기와 함께 악마의 Daedric Invasion을 막는 것입니다. 게임의 부수적 인 질문, 특히 길드와 관련된 질문은 특히 스카이 림의 사람들을 능가하는 독특한 도전과 이야기와 함께 특히 매력적입니다.
혁신에도 불구하고, 망각은 날짜가 큰 비주얼, 어색한 캐릭터 애니메이션 및 통계를 잃지 않도록 연삭이 필요한 진행 시스템에 대한 비판에 직면 해 있습니다. Oblivion Remaster는 이러한 많은 문제를 해결하여 UI, 그래픽 및 레벨 업 시스템을 업데이트하지만 적의 스케일링 및 반복적 인 미니 게임과 같은 게임의 고유 한 Jank를 유지합니다.
리마스터는 경험을 향상 시키지만, 두 게임이 단순한 미학을 넘어 기본적으로 다르기 때문에 순위에서 Skyrim을 능가하는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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2 : 장로 두루마리 V : Skyrim
Skyrim은 전임자의 깊이와 커스터마이즈를 희생하면서 게임 플레이를 크게 개선했습니다. 돌진, 이중 휘발, 무기 공예 및 사용 외침은 전투에 흥분을 더하여 더 매력적으로 만듭니다. 이 게임의 디자인은 컨트롤러를 선호하며 촉각적이고 반응적인 경험을 제공합니다.
타이틀 지역의 얼어 붙은 툰드라에 위치한 Skyrim의 세계는 다양한 풍경과 응집력있는 지리를 가진 Oblivion의 Cyrodiil보다 기억에 남습니다. 이 설정은 플레이어가 탐험하고 정착하도록 초대하여 Skyrim의 지속적인 호소와 수많은 재개에 기여합니다.
Skyrim은 Elder Scrolls 시리즈를 블록버스터 AAA Giant로 변형시켜 접근성과 깊이 사이의 균형을 잡아 광범위한 청중에게 도달 할 수있었습니다. 시리즈에서 가장 복잡한 게임은 아니지만 영향과 판매는 획기적인 타이틀이됩니다.
Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios +4이 게임 관련 가이드 개요 메인 퀘스트 측면 퀘스트 위치.
존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스
우리는 Obsidian이 개발 한 최고의 낙진 게임을 언급하지 않고는이 목록을 마무리 할 수 없습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로하는 Fallout : New Vegas는 구식 감성과 Bethesda의 오픈 워드 기발함이 거의 완벽하게 혼합되어 특히 다가오는 TV 쇼의 두 번째 시즌의 팬들에게 꼭 봐야 할 것입니다.
1 : 장로 두루마리 III : Morrowind
Morrowind는 이후의 출품작보다 덜 연마되고 접근성이 높음에도 불구하고 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커 나 떠 다니는 화살이 없으면 플레이어는 밀집된 저널과 단서를 사용하여 세상을 탐색해야합니다. 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용하는 반면 대화는 광대하고 몰입 적입니다.
Morrowind에서는 NPC를 살 수 없으며 플레이어는 자신의 행동의 결과에 직접 직면 할 수 없습니다. Ashen 풍경과 독특한 동식물이있는 Vvardenfell의 세계는 전통적인 판타지 환경에서 출발하여 Dark Crystal과 Dune에서 영감을 얻습니다.
Morrowind의 복잡성은 청중을 제한했을 수 있지만, 개성과 자유는 그것을 가장 큰 노인 스크롤 게임으로 만듭니다. 이를 반영하면 Baldur 's Gate 3과 같은 현대 클래식과 비교하여 Morrowind의 진정한 속편이 어떻게 보일지, 오늘날의 관객이 그것을 받아들이는지에 대한 의문을 제기합니다.
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